Manche Leute benutzen gerne Step, manche Leute benutzen gerne Negativ Chase, manche Leute benutzen gerne Flat Bet, manche Leute benutzen gerne Margin. Die in diesem Beitrag erwähnte Wettmethode umfasst sowohl Stepping, Negativ Chasing, Flat Betting als auch Margin Betting. Sie ist sehr flexibel. Sie können die Wettrichtung jederzeit entsprechend der jeweiligen Situation ändern. Genau wie beim Autofahren ändern Sie die Geschwindigkeit, Richtung usw. entsprechend den tatsächlichen Bedingungen der Straße, des Verkehrs, der Fußgänger usw.
Diese Wettmethode eignet sich für die Verwendung kleinerer Basiscodeeinheiten.
Lassen Sie uns zunächst eine Anmerkungsdatensequenz definieren:
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Das heißt, mit Ausnahme von 2, 3, 4 ist die N-te Zahl die Summe der (N-2)-ten Zahl und der (N-3)-ten Zahl. Wie viel N einzustellen ist, können Sie selbst nach Ihren eigenen Fähigkeiten entscheiden. Wir schlagen vor, dass N = 15 besser ist. Natürlich ist es bei entsprechender finanzieller Ausstattung auch möglich, N größer anzusetzen.
Erfahrene Spieler verstehen, dass sie, wenn der Gewinn- und Verlustpfad des Spiels relativ durchschnittlich ist, die negative Jagd verwenden können und die Amplitude nicht zu groß ist; wenn das Spiel nicht zu sicher ist, können sie die flache Wette verwenden, um die zu reduzieren Amplitude; Wenn diese Hand gewonnen wird und Sie sich auf die nächste Hand verlassen können, können Sie erwägen, die Murmel für die nächste Hand zu verwenden.
Dies ist der grobe Maßstab für die Beurteilung der Änderung der Wettmethode.
Lassen Sie uns zuerst über Step und Negativ Chase sprechen, dann über Margins, dann über Flat Bets und schließlich erklären wir, wie man sie mischt. Der Fokus dieser Wettmethode liegt auf dem Marble Treasure, da der Maro Treasure den zuvor verloren gegangenen Base Code zurückgewinnen kann, mindestens 6 oder 7 Base Yards auf dem Konto sind und die Wette von Anfang an gespielt werden kann .
Wir nennen diesen Gewinn-Verlust-Pfad unten als Beispiel:
+---++---+-+++-+--+-++-+----------++-++++-+-+-+-++ +
(1) Schritt negative Chase
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Das erste Spiel ist 2 Base Yards, wenn Sie gewinnen, verwenden Sie weiterhin 2 Base Yards, wenn Sie verlieren, verwenden Sie 3 Base Yards, und wenn Sie erneut gewinnen, kehren Sie zu 2 zurück eine Ebene nach oben, also 4 Base Yards, und so weiter. Dies ist die Funktion von Step und Negativ-Chase.
Diese Funktion eignet sich für Situationen, in denen die Gewinner- und Verliererstraße eher durchschnittlich sind. Die Gewinne sind ziemlich gut.
Beispiel: (unter Verwendung des obigen Gewinn- und Verlustpfads)
+ +2
- -2
- -3
+ +4
+ +3
- -2
- -3
- -4
+ +5
- -4
+ +5
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
+ +4
...
(2) Marmorschatz
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Die erste Runde beträgt 2 Base Yards. Wenn Sie gewinnen, können Sie in der nächsten Runde eine Margin kaufen. Wenn Sie gewinnen, kehren Sie zu den ersten 2 Base Yards zurück. Wenn Sie verlieren, werden Sie in die nächste Stufe befördert. Egal welches Level, gewinne das nächste Spiel und kaufe dann den Murmelschatz.
Wenn diese Methode erfolgreich ist, können Sie 6-7 Base Yards haben, um einen Gewinn zu erzielen, und Sie können bei Null anfangen.
+- +2 -4 Erfolgloser Koop
- -3
++ +4 +8 Marble Erfolg, Wette von Grund auf neu
- -2
- -3
- -4
+- +5 -10 Erfolgloser Koop
++ +7 +14 Marble Erfolg, Wette von Grund auf neu
+- +2 -4 Erfolgloser Koop
+- +3 -6 Erfolgloser Koop
- -4
+- +5 -10 Erfolgloser Koop
++ +7 +14 Marble Erfolg, Wette von Grund auf neu
...
(3) Flat-Wettspanne
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Ähnlich wie bei Marble, wenn Sie auf einem bestimmten Level gewinnen, kaufen Sie die Wette dieses Levels im nächsten Spiel. Der Unterschied zum Marble besteht darin, dass der Marble-Einsatz den Einsatz verdoppelt und der Flat Margin-Einsatz das gleiche Einsatzniveau.
Bitte beachten Sie, dass bei einem Verlust der Flat-Wette die nächste Runde auf diesem Niveau bleibt, bei einem Gewinn auf das N-3-Niveau zurückkehrt.
+- +2 -2 Erfolglose Flachwette
- -2
++ +3 +3 Die flache Wette ist erfolgreich und die nächste Wette kehrt auf das Niveau N-3 zurück, beginnend mit 2
- -2
- -3
- -4
+- +5 -5 Erfolglose Flachwette
++ +5 +5 Die flache Wette ist erfolgreich und die Wette wird auf das Niveau N-3 zurückgesetzt, beginnend mit 2
+- +2 -2 Erfolglose Flachwette
+- +2 -2 Erfolglose Flachwette
- -2
+- +3 -3 Erfolglose Flachwette
++ +3 +3 Die flache Wette ist erfolgreich und die nächste Wette kehrt auf das Niveau N-3 zurück, beginnend mit 2
...
(4) Flache Wette
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Wenn Sie beim Treten und Jagen das Gefühl haben, dass der Anstieg hoch ist, der Druck hoch ist oder Sie sich für das nächste Spiel nicht sehr sicher sind, können Sie auf dieser Ebene eine flache Wette verwenden. Wenn Sie verlieren, verwenden Sie dieses Level immer noch, und wenn Sie kumulativ gewinnen, kehren Sie zum vorherigen Level zurück.
+ +2
- -2
- -3
+ +4
+ +3
- -2
- -3
- -4 O
+ +5
- -4
+ +5
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
+ +4
- -3
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
- -4
- -5
- -7
- -9
- -12 An diesem Punkt hat die negative Chase eine hohe Position erreicht, es gibt etwas Druck und die nächste Stufe kann die Verwendung einer flachen Wette in Betracht ziehen
- -16 -16 (kumulierte Gewinne und Verluste auf dieser Ebene)
- -16 -16 -16
- -16 -16 -16 -16
+ +16 -16 -16
+ +16 -16
- -16 -16 -16
+ +16 -16
+ +16 -0
+ +16 +16 (Bisher hat dieses Level gewonnen, und das nächste Spiel wird um ein Level gesenkt)
+ +12
- -9
+ +12
- -9
+ +12
- -9
+ +12
- -9
+ +12
+ +9
+ +7
...
(1), (2), (3), (4) Mischnutzung
Die in diesem Beitrag erwähnte Wettmethode umfasst sowohl Stepping, Negativ Chasing, Flat Betting und Margin Betting. Sie ist sehr flexibel. Sie können die Richtung des Wettens jederzeit entsprechend der spezifischen Situation ändern, manchmal mit Stepping, manchmal mit Negativ Jagen, manchmal mit flachem Ton, manchmal mit Rand, manchmal mit flachem Tonrand. Genau wie beim Autofahren ändern Sie die Geschwindigkeit, Richtung usw. entsprechend den tatsächlichen Bedingungen der Straße, des Verkehrs, der Fußgänger usw.