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Wahrscheinlichkeitsanalyse und Fähigkeiten von Zhajinhua

Wir analysieren hauptsächlich die Wahrscheinlichkeit des Kartentyps und sprechen über die Fähigkeiten der goldenen Blume von verschiedenen Faktoren. Zunächst wird klargestellt, dass der Kern des Spiels immer noch psychologische Taktik ist und nur im Rahmen der Wahrscheinlichkeit erklärt wird. 52 Karten haben insgesamt 52*51*50/(3*2)=22100 Kombinationen.

Die Wahrscheinlichkeit eines Leoparden : Es gibt 4 Kombinationen von Leoparden für jede Zahl, insgesamt 13 Zahlen, also gibt es 52 Kombinationen, die Wahrscheinlichkeit beträgt 52/22100, und er kommt im Durchschnitt nur einmal mehr als 400 Mal vor.

Die Wahrscheinlichkeit eines Straight Flush : Jede Farbe kann 12 Straight Flush-Kombinationen haben, insgesamt vier Farben, also gibt es 48 Kombinationen, die Wahrscheinlichkeit beträgt 48/22100, das Molekül ist kleiner als der Leopard, obwohl der Unterschied gering ist, aber es beweist immer noch, dass die Wahrscheinlichkeit eines Straight Flush tatsächlich höher ist.

Die Wahrscheinlichkeit, dass diese beiden Kartentypen auftauchen, ist jedoch sehr gering, im Durchschnitt werden mehr als 400 Karten ausgeteilt, um einmal aufzutauchen, also, wenn Sie sie einmal gefangen haben, geben Sie Gott sei Dank nicht diese Chance auf, Geld zu gewinnen. Natürlich wird auch nach längerem Spielen, etwa ein paar Stunden, mit einem solchen Handtyp gerechnet, schließlich wird die Gesamtzahl der ausgeteilten Karten weit über 400 Mal liegen.

Flush-Wahrscheinlichkeit : Die Anzahl der Flush-Kombinationen jeder Farbe beträgt 13*12*11/(3*2)-12 (Straight Flush)=274, insgesamt 4 Farben, also beträgt die Gesamtkombination 1096; die Wahrscheinlichkeit ist 1096/ 22.100, mit einem Durchschnitt von weniger als 20 Karten, die einmal erscheinen.

Wahrscheinlichkeit eines Straight : Verglichen mit einem Straight Flush, nachdem die erste Karte ausgewählt wurde, wird die ursprüngliche Karte, die jedes Mal ausgewählt werden muss, zu 4 Karten, also sollte die Kombination eines Straight 16-mal so hoch sein wie die eines Straight Flush, und natürlich Der Straight Flush selbst ist ausgeschlossen, also beträgt die Anzahl der Kombinationen für einen Straight 48*15=720. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei 720/22100 im Durchschnitt 30 mal kommt der starke Deal einmal zustande. Offensichtlich viel weniger wahrscheinlich als ein Flush. Denken Sie also daran, wenn Sie Schwierigkeiten haben, einen Straight zu bekommen, jemand könnte Sie leicht auslöschen, auch wenn Ihre Hand selten ist.

Obwohl es leicht erscheint, ist es für Einzelpersonen möglich, einen Flush erst nach 20 aufeinanderfolgenden Kartenrunden zu erhalten, also stellt es auch eine seltene Gelegenheit dar, Geld zu verdienen Sie verlieren viel, es ist oft das Pflanzen darauf, die Investition ist riskant, verfolgen Sie es mit Vorsicht.

Die Größenregeln der goldenen Blume :

1. Bei einer einzelnen Karte ist A die größte, gefolgt von K, gefolgt von Q, B, 10 usw. und 2 die kleinste.

2. Jedes Kartenspiel stellt eine Kombination aus 3 Karten dar. Die Reihenfolge der Kombinationsgröße ist: drei Karten der gleichen Zahl (allgemein bekannt als Leoparden) > Straight Flush > drei Karten der gleichen Farbe > Common

3. Sonstiges: Beispielsweise kann der kleinste 532 größer sein als der Leopard, 32A ist auch eine Straight-Kombination, aber 2AK ist kein Straight und so weiter.

Betrachten wir angesichts einer kurzen Analyse der Handtypen andere Parameter in diesem Spiel.

Betrachten Sie zuerst die Anzahl der Personen.Der einfachste Fall ist ein Heads-up. Wenn nur zwei Personen spielen oder wenn mehrere Personen spielen, haben die anderen aufgegeben und nur eine Person bleibt übrig. Wenn Sie dann, wie bereits erwähnt, sehen, dass Ihre Karte ein einzelner König oder ein einzelnes Ass ist, können Sie mit ihm kämpfen, da die Gewinnwahrscheinlichkeit etwa 50% beträgt. Bei der ständigen Veränderung des wichtigen Parameters Quoten ist es in der Praxis schwierig, die Idealzahl von 50 % zu erreichen.

Gemäß der Anforderung von 50% Gewinnwahrscheinlichkeit kann dasselbe berechnet werden, wenn Sie ein Paar aus zwei, ein Paar aus drei und ein Paar aus n haben. Tatsächlich ist es, 50% hoch n zu nehmen und in den entsprechenden Handtyp umzuwandeln. Wenn es dann um eins zu zwei geht, ist eine Heads-Up-Gewinnrate von 71 % erforderlich.Schauen Sie in der Tabelle im vorherigen Artikel nach, um festzustellen, dass eine größere einzelne A-Karte erforderlich ist. One-to-Three erfordert eine Head-to-Head-Gewinnrate von 80 %, was einem mittelgroßen Paar entspricht. One-vs-four erfordert eine Heads-up-Gewinnrate von 84 %, was einem größeren Paar entspricht. Hier erinnere ich noch einmal daran, dass diese Situation in der Situation meines offenen Feindes und meiner dunklen Situation verwendet wird.

Betrachten Sie als Nächstes die Chancen. Lassen Sie uns zurückkommen und über Heads-up sprechen. Meinen Sie damit, dass Sie auf einen kleineren einzelnen König verzichten müssen, weil die Gewinnrate nur mehr als 40 % beträgt? Unter normalen Umständen absolut nicht, da wir die Quotenfrage berücksichtigen müssen. Nach dem vorherigen unteren Geld (eines muss vor jedem Spiel im Voraus platziert werden) plus einer Reihe nachfolgender Wetten ist der Geldbetrag für jede Folgewette viel kleiner als der bereits verfügbare Geldbetrag, sodass die Quoten falsch sind. Warten Sie, zum Beispiel, wenn das unterste Geld 8 Yuan beträgt, können Sie die Karte des Gegners mit 2 Yuan spielen, dann bestimmen diese Quoten, dass Sie keine 50% Gewinnchance brauchen, wenn sie größer als 20% ist, können Sie Kampf, obwohl es möglich ist, Sex zu verlieren, ist immerhin klein und breit, und es ist akzeptabel, ein höheres Risiko einzugehen, wenn der Gewinn hoch ist.

Dann, um es grob zusammenzufassen, erhalten Sie zunächst gemäß den Quoten Ihre Anforderungen an die Gewinnwahrscheinlichkeit und berechnen Sie dann die Gewinngarantie für die Karten in Ihrer Hand gemäß der Anzahl der verbleibenden Duelle. Beispiel: Nach dem Wetten beträgt der Bonus bereits 10 Yuan, und es dauert 2 Yuan, um weiterzumachen.Außer denen, die automatisch eliminiert werden, sind noch vier verdeckte Karten übrig. Ihre Hand ist ein Paar 2er. Sie sind an der Reihe, möchten Sie nachfassen? Die Antwort lautet wie folgt: 2/12 hoch 4 = 64 %, und die dem Paar entsprechende Heads-up-Gewinnrate beträgt 74 %, sodass sie vollständig verfolgt werden kann. Da die Anzahl der Personen im tatsächlichen Kampf begrenzt ist, ist der Unterschied zwischen dem Bonus und dem Anruf nicht groß, sodass die entsprechende Berechnung einschließlich der Verschreibung nicht schwierig ist. Es ist gut zu berechnen, wenn Sie einen klaren Kopf haben und nicht Spielen Sie nicht, wenn Sie nicht klar im Kopf sind.

Für die Analyse anderer Faktoren wird auch das obige Beispiel ausgeliehen: Nachdem Sie eine Hand gecallt haben, wird eine der vier versteckten Karten auch eine Hand callen, nachdem sie sie gesehen hat.Es gibt wahrscheinlich drei Situationen:

a. Die Person ist ein Idiot und reich, und wenn sie älter ist, wird sie folgen.

b. Die Person beherrscht Berechnungen und beurteilt den Kartentyp anhand Ihrer Nachverfolgung, um Sie sicher zu schlagen.

c. Die Person ist schlau und gerissen und möglicherweise etwas kleiner als Sie und kann möglicherweise die anderen drei der Dunkelheit essen, sodass sie Sie verscheuchen wird.

Für die oben genannten Fälle sollten wir nach dem Wissen der Person beurteilen und klassifizieren. Wenn Sie einer Person vom Typ B begegnen, werden Sie sich natürlich zurückziehen und ihn für nichts zählen lassen.

Die C-Typ-Leute sprachen über das Problem des Schummelns: Es gibt zwei Hauptfaktoren für den Sieg von Zhajinhua: Erstens die Größe des Kartentyps und zweitens die psychologische Taktik. Für Ersteres haben wir die entsprechende Strategie durch Wahrscheinlichkeitsanalyse erhalten. Kommen wir nun zu psychologischen Taktiken. Persönliche Meinung Psychologische Taktiken spielen eine gewisse Rolle, aber mit zunehmender Anzahl von Spielern werden psychologische Taktiken immer wirkungsloser. Der einfache Algorithmus ist, dass A aus psychologischer Sicht eine Gewinnrate von 70 % gegen B haben kann und eine Gewinnrate von 60 % gegen C, während die Gewinnrate nur 42 % beträgt. Je mehr Leute also, desto länger die Spielzeit, desto mehr Wahrscheinlichkeitsfaktor eine Rolle: Je größer der Wert, desto geringer der Einfluss psychologischer Faktoren. Dies zeigt auch, dass die Beherrschung des ersteren der Schlüssel zum Sieg ist.

Das Obige stellt eine grobe Beispielanalyse der an Zhajinhua beteiligten Teile dar. Es gibt auch einen sehr wichtigen Umgebungsparameter im Spiel, nämlich die wirtschaftliche Stärke und die psychologische Ausdauer der Teilnehmer. Ein gewonnener Dollar ist weniger wert als ein verlorener Dollar, was ebenfalls eine sehr wichtige Tatsache ist.

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