Das Spiel war im Internet schon immer in heißem Zustand, daher hat die Echtgeld-Doudizhu-Plattform mehr Doudizhu-Gameplay mit regionalen Besonderheiten eingeführt. Ningbo Four Landlords ist einer von ihnen.Der Zweck dieses Artikels ist es, Freunden aus Nicht-Ningbo-Gebieten zu helfen, die verschiedenen Möglichkeiten kennenzulernen, Landlords in ihren eigenen Gebieten zu spielen.
Ningbo Dou Dizhu hat nur zwei Kartendecks, insgesamt 108 Karten, und insgesamt vier Spieler: Der Wirt ist die eine Seite, die anderen drei die andere Seite. Die Spielregeln sind ähnlich wie beim „Wettkampf um die Spitze“.
ein. Grundspiel:
1. Karten austeilen: Die unterste Karte muss abgezogen werden, bevor die Karten ausgeteilt werden, das heißt, das System wählt zufällig acht Karten als unterste Karten aus und zieht sie auf eine Seite.
2. Bietpunkte: 4 Kompanien beginnen abwechselnd Punkte zu bieten, Sie können 1 Punkt, 2 Punkte, 3 Punkte oder keine Punkte wählen, wenn eine Person 2 Könige auf der Hand hat und jemand vor ihr Punkte ansagt, muss er 3 Punkte bieten . Die Person mit 3 Punkten oder die Person mit der höchsten Punktzahl wird Vermieter. Wenn das erste Haus nicht der Eigentümer sein möchte und die anderen drei nicht Eigentümer sein möchten, wird das erste Haus zum Eigentümer gezwungen. Zu diesem Zeitpunkt kann der erzwungene Eigentümer 2 Punkte oder 3 Punkte genannt werden , aber nicht 1 Punkt.
3. Karten spielen: Übergeben Sie zuerst die acht Hole Cards an den Vermieter, und diese acht Hole Cards sollten anderen Spielern offengelegt werden. Dann spielt der Vermieter zuerst die Karten, und dann spielen die Spieler die Karten gegen den Uhrzeigersinn.Wenn der Benutzer an der Reihe ist, den Karten zu folgen, kann der Benutzer PASS wählen oder die Kartentaste drücken, um die Karten zu spielen. Die Runde endet, wenn alle Karten einer Seite gespielt wurden. Nach jeder Runde werden die verbleibenden Karten in der Hand des Spielers aufgedeckt. Beim Kartenspielen wird die Anzahl der Karten in jeder Hand nicht angezeigt, nur wenn die Karten kleiner oder gleich 10 Karten sind.
zwei. Basiskartentyp:
1. Einzelne Karte (ein Kartenblatt): eine einzelne Karte. Gemäß dem Punkteverhältnis ist die Reihenfolge Dawang > Xiaowang > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3, unabhängig von der Farbe.
2. Kartenpaar (ein Kartenblatt): Zwei Karten mit demselben Wert.
3. Drei Karten: Drei Karten mit demselben Wert (z. B. drei 10er).
4. Gefangene (drei mit einem Paar): Drei Karten mit gleichem Wert bekommen nur ein Kartenpaar. Zum Beispiel: 333+44
5. Aufeinanderfolgendes Paar (Double Straight): drei oder mehr aufeinanderfolgende Kartenpaare (zB: 334455, 88991010JJ). Einschließlich A, 2 (der kleinste zu diesem Zeitpunkt, wie z. B.: AA2233<334455), ohne Doppelkönige. Shuangshun benötigt mindestens 3 Paare.
6. Three Straight: zwei oder mehr aufeinanderfolgende drei Karten (zB: 333444, 444555666777). Einschließlich A, 2 (der kleinste zu diesem Zeitpunkt, wie AAA222<333444), ausgenommen Doppelkönige. San Shun erfordert mindestens zwei aufeinanderfolgende "drei Karten".
7. Schmetterling (doppelt fliegend): drei Ordnungen + die gleiche Nummernordnung. Zum Beispiel: 333444+7788.
8. Bombe: Vier oder mehr Karten mit dem gleichen Wert (z. B. vier 5er oder sechs 7er). Mit Ausnahme von Bomben, die größer sind als Sie selbst, kann jeder Kartentyp bombardiert werden. Bei Bomben mit der gleichen Anzahl Blätter sind die mit größeren Nummern größer als die mit kleineren Nummern (2 ist die größte, gefolgt von A...); Bomben mit mehr Blättern sind größer als Bomben mit kleineren Nummern. Vier Könige können gleichzeitig als 8 Karten mit demselben Wert fungieren, dh 12 Karten bilden eine Bombe, aber sie ist kleiner als der König des Himmels.
9. Tianwang gebraten: die vier Könige, die größten.
Die vier Könige können als jede Karte fungieren, außer in den folgenden zwei Situationen: wie 33344 Könige, 7 Könige 8 Könige 99, 333+6 Könige
(1) In einem Paar kann es nicht als Lücke verwendet werden: wie 33 Wang Wang 55, Wang Wang 4455, 3344 Wang Wang
(2) In Sanshun können Sie nicht auch als Lücke fungieren: wie 333 Wangwangwang, Wangwangwang 444
10. Es sind keine Geraden erlaubt.
drei. Punkteberechnungsmethode:
Vermieter gewinnt:
Vermieter-Score - Grundscore 10 Punkte * Rufpunktwert * 3 mal
Der Rest der Spieler punktet – Grundpunktzahl 10 Punkte * 3 mal
Vermieter Niederlage:
Vermieter-Score - Grundscore 10 Punkte * Rufpunktwert * 3 Mal
Der Rest der Spieler punktet – Grundpunktzahl 10 Punkte * 3 mal