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Regeln des Webspiels Fruit Machine

Beim Webspiel Fruit Machine gibt es normalerweise acht Muster und 24 Lauflichter. Jedes Muster hat 3 Lauflichter. Die acht Muster sind Dabao, Red Seven, Blue Star, Watermelon, Bronze Bell, Mango, Orange und Cherry. Die Regel dieser Art von Fruchtautomaten lautet, dass die maximalen Vielfachen beim großen Strike, dem blauen Stern, der Bronzeglocke und der Orange bis zu 7 betragen. Zum Beispiel kann es beim großen Strike nur vier Vielfache von 17 geben , 27, 37 und 47. Die Vielfachen von roter Sieben, Wassermelone, Mango und Kirschen sind bis zu 9. Wenn Sie bei einer großen Mahlzeit 27 auf roter Sieben, 37 auf Wassermelone, 23 auf Mango und 37 auf Kirschen sehen, dann ist diese große Mahlzeit eine seltsame digitale Version. Diese Art von Maschine wurde speziell entwickelt, um mit Leuten umzugehen, die wie wir rein technisch spielen. Sie spielen besser nicht.

Im Folgenden werden die wesentlichen Bestandteile der Feste der ersten und zweiten Generation vorgestellt: 1. Das Fruchtfest kann als typische digitale und pferdeartige Unterstützung angesehen werden. Wenn der Automat nach dem Töten der Punkte 19, 29, 39 und 49 Mal anzeigt, bedeutet dies, dass der Automat bald ausverkauft ist. Hier ist Ihre Gewinnchance.

2. Es hat seinen Grund für jedes der 8 Multiples, und ich kann das Geheimnis vorerst nicht lüften. Wenn alle Zahlen und Pferde übereinstimmen und die Maschine einen kleinen Boden hat, muss sie gespielt werden. Zum Beispiel: von links nach rechts sind 23, 30, 41, 2, 17, 5, 3 und 90. Zu diesem Zeitpunkt ist das Vielfache auf der Kupferglocke 17 Mal, dann ist dieses 17 Mal garantiert (mindestens 7 von 10 Mal. Zweitklassig). Wenn die Maschine eine bestimmte Mindestpunktzahl hat, ist sie aus, selbst wenn sie nicht 17 Mal ist, wird sie 5 Mal ausfallen. Wenn Sie also Punkte setzen, setzen Sie 17 Mal und 5 Mal voll und setzen Sie 1 oder 2 Prozent für andere Vielfache. Aber die Prämisse dieses Pferdetyps ist, dass die Mango 5 oder 6 Mal sein muss und die Kirsche nicht hundert Mal sitzen kann, wie 23, 30, 41, 2, 17, 9, 3, 200 und die 17 Mal schwer auslaufen. Der Zeit halber werde ich heute so viel schreiben, und zum Schluss gebe ich Ihnen ein totes Pferd: Wenn die Maschine erscheint, 2, 3, 41, 5, 31, 20, 90, 10 Pferde, legen Sie Wassermelone, Bronze Glocke und Mango. Wenn es voll ist, wetten Sie 1-2 Prozent für jede andere Tür, und die Maschine läuft mindestens 5 Mal. Führen Sie normalerweise das 20-fache der Mango aus, und die Mango kommt bei 20, 21, 22, 24 und 28 heraus.

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