Fisch, Garnelen und Krabben, auch als Fisch-, Garnelen- und Krabben-Sic Bo bekannt, ist eine Art Sic Bo-Spiel. Sein Typ ist im Grunde derselbe wie der der anderen Methode, Sic Bo, aber die verwendeten Würfel werden durch die Muster von Fisch, Garnelen, Krabben, Geld, Kürbis und Huhn ersetzt. Fisch, Garnelen und Krabben stammen ursprünglich aus China und waren früher ein sehr verbreitetes Glücksspiel unter den Menschen im Süden. In Macau ist dies noch heute der Fall. Als nächstes werde ich Ihnen das Fisch-, Garnelen- und Krabbenspiel vorstellen.
Nach den Gesetzen von Macau sind die Würfel für Fisch, Garnelen und Krabben wie folgt vorgeschrieben:
Musterfarbpunkte
Fisch rot
Garnelengrün zwei Punkte
Kürbisblau drei Punkte
Geld blau vier Punkte
Crab Green Five Points
Hähnchen rot um sechs Uhr
Gesetzliche Spielregeln für Fisch, Garnelen, Krabben und Sic Bo
erstes Gerät
A. Auf jeder Würfelebene sind drei Würfel, verschiedene Muster, Farben und Punkte eingraviert, und ihre Verteilung ist wie folgt:
Musterfarbpunkte
1. Der Fisch ist ein wenig rot
2. Garnelengrün zwei Punkte
3. Kürbisblau drei Punkte
4. Geld Blau Vier Punkte
5. Crab Green Five Points
6. Hühnerrot Sechs Punkte
Die drei Würfel haben das gleiche Gewicht, sind vollständig ausbalanciert und die Anzahl der Punkte auf jeder Seite beträgt sieben.
B. Ein spezieller Würfelbecher mit folgendem Aufbau:
(1) Eine runde Becherbasis, schwarz und undurchsichtig, verbunden mit einem Griff unter der Glasbodenplatte, eine transparente Glasabdeckung wird auf die Bodenplatte gesetzt, und die drei Würfel werden in die Glasabdeckung gelegt;
(2) Auf der Glasabdeckung befindet sich eine weitere Abdeckung, die geöffnet werden kann, um die Tasse abzudecken.Farbe und Material sind die gleichen wie die Tassenbasis.Auf beiden Seiten der Tassenabdeckung befinden sich Kupferknöpfe, die mit der Tasse verbunden werden Base.
C. Ein Fisch-, Garnelen-, Krabben- und Sic-Bo-Zertifikat, gedruckt mit drei Würfeln für verschiedene Wettmethoden.
Artikel 2 Beginnen Sie mit dem Wetten
Bevor der Spieler eine Wette abschließt, muss Zhuang He die Glasabdeckung mit der Abdeckung des Würfelbechers abdecken, die Abdeckung und den Boden des Bechers mit einer Schnalle befestigen und dann dreimal hintereinander auf den Griff drücken, damit die Würfel springen in die Glasabdeckung und legen Sie es auf den Tisch. Wenn das Lichtzeichen an ist, kann der Spieler mit dem Wetten beginnen.
Artikel 3 Verfahren
A. Vor dem Öffnen der Würfel: Zhuang He drückt zuerst auf die Glocke, um anzuzeigen, dass das Wetten beendet ist.Zur gleichen Zeit muss Zhuang He „Open“ auf Chinesisch rufen, um das Öffnen der Würfel anzuzeigen.
B. Beim Öffnen der Würfel: Zhuang He öffnet den Knopf des Bechers, nimmt die Abdeckung ab und verkündet das Ergebnis des Spiels, und gleichzeitig werden die Lichter jedes Blütenblatts der gewinnenden Lotterie beleuchtet.
C. Erhöhte Würfel: Wenn Zhuang He den Deckel des Bechers anhebt und feststellt, dass sich die Würfel überlappen oder ungleichmäßig geneigt sind, muss Zhuang He das Spiel für ungültig erklären und dann ein anderes Spiel beginnen und neue Wetten annehmen. Die ursprüngliche Wette kann nicht storniert werden .
Artikel 4 Wetten
Wenn Zhuang He nicht alle gewinnenden Wetten ausbezahlt hat, darf der Dealer den Becher nicht abdecken.
Artikel 5 Wetten
Spieler können auf die folgenden Klappen wetten:
A. „Klein“ – die Summe der Punkte auf der Ebene der drei Würfel liegt zwischen 4 und 10.
B. „Groß“ – die Summe der Punkte auf der Ebene der drei Würfel beträgt 11 bis 17.
C. „Drei Armeen“ – das Muster der Ebene jedes Würfels.
D. „Einzelfarbe“ – nur eine Einsatzfarbe erscheint im Ergebnis. (Hinweis: Wenn es zwei, drei oder keine Farbwetten gibt, ist es ein Verlierer)
E. „Doppelte Farbe“ – die Farbe von zwei Wetten, die im Ergebnis der Eröffnung erscheinen. (Hinweis: Wenn es eine, drei oder keine Farbwette gibt, ist es ein Verlierer)
F. „Bestimmte drei Farben“ – Drei Würfel erscheinen mit der gleichen Farbwette.
G. „Beliebige drei Farben“ – alle drei Würfel im Flugzeug haben die gleiche Farbe.
H. „Bezeichnete Würfel“ – die drei Würfel haben das gleiche ebene Muster.
I. „Beliebige Würfel“ – jedes Muster auf der Ebene der drei Würfel ist gleich.
J. "Punkte" - von 4 Punkten bis 17 Punkten, die Summe der Punkte auf der Ebene der drei Würfel.
Artikel 6 Quoten
Artikel 5 Die Reihenfolge der verschiedenen Wettquoten ist wie folgt:
A. „Klein“ – man verliert doppelt so viel.
B. „Groß“ – man verliert doppelt so viel.
C. "Drei Heere"
"einen Würfel mit einem festgelegten flachen Muster schlagen" - 1x für 1
"Zwei Würfel treffen mit dem gleichen festgelegten Flugzeugmuster" - zahlen Sie zweimal für einen
"Drei Würfeltreffer mit dem gleichen festgelegten Flugzeugmuster" - 3x für 1.
D. "Ausgewiesene Einzelfarbe" - 1x für 1.
E. „Ausgewiesene zwei Farben“ – 3x für 1.
F. "Bezeichnet drei Farben" - man zahlt zwanzigmal.
G. "Beliebige Trikolore" - 7x für 1.
H. "Designierte Würfel" - hundertfünfzig Mal.
I. „Beliebige Würfel“ – 24 mal eine Auszahlung.
J. "Punkte" - 4 und 17 - 50 mal eins.
5 und 16 Punkte - 18x.
6 und 15 Punkte - 14x.
7 und 14 - 12 mal 1.
8 und 13 - 8x für 1.
9, 10, 11 und 12 - 6x für 1.
Regel 7 Volle Würfel
Wenn das ebene Muster der drei Würfel gleich ist, werden die "großen" und "kleinen" Wetten alle genommen.