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Sic Bo Spielregeln in amerikanischen Casinos

Die meisten Leute haben Sic Bo nur in Macau- Casinos oder Online- Casinos gespielt.Gibt es einen Unterschied zum amerikanischen Casino-Sic Bo? Was sind die Regeln Heute wird Betting Guide die Regeln des Sic Bo -Spiels in amerikanischen Casinos einführen.

Der erste Wurf der Würfel in einer Craps -Runde wird Come Out Roll genannt. Wenn die Gesamtzahl der Würfel 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 beträgt, wird der Punkt festgelegt. Auf der anderen Seite ergibt ein Come-Out-Wurf 2, 3, 7, 11 oder 12 und das Spiel ist vorbei. Wenn ein Punkt festgelegt ist, erscheint eine „ON“-Markierung auf dem Punkt. Dann wird weiter gewürfelt, bis die gleiche Zahl wieder erscheint oder eine 7 gewürfelt wird.

Spielen Sie über die Linie

Um auf die Parlay-Linie zu wetten, setzen Sie vor dem Cashroll auf die Parlay-Linie. Wenn Sie eine 7 oder 11 würfeln, gewinnen Sie und das Spiel endet. Wenn Sie eine 2, 3 oder 12 würfeln, nennt man das Craps und Sie verlieren das Spiel. Würfeln Sie eine beliebige andere Zahl (4, 5, 6, 7, 8, 9 oder 10) und der Point wird aufgebaut. Rollen Sie den Punkt, bevor Sie eine 7 würfeln, und Sie gewinnen die Parlay-Wette. Wenn Sie eine 7 würfeln, bevor der Punkt gewürfelt wird, verlieren Sie die Wette. Das Gewinnverhältnis von Pass-Line-Wetten beträgt 1:1.

keine Wette

Eine Cut-Off-Wette ist jedoch das genaue Gegenteil einer Cut-Off-Wette. Platzieren Sie Ihren Einsatz auf dem „Nice the Line“-Bereich am Craps-Tisch, bevor Sie das Geld würfeln. Bei einer Cut-off-Wette wetten Sie darauf, dass der Shooter vor dem Point eine 7 würfelt, und wenn Sie eine 2 oder 3 beim Cashroll oder eine 7 bei einem anderen Wurf würfeln, gewinnen Sie, wenn der Cashroll 12 ergibt , dann ist ein Unentschieden ein Unentschieden und Ihr Einsatz wird zurückerstattet. Wenn Sie bei einem Bargeldwurf eine 7 oder 11 oder bei einem anderen Wurf einen Punkt würfeln, verlieren Sie Ihren Einsatz.

Die Gewinnquote von Offline-Wetten beträgt jedoch 1:1

Wette "komm"

Um auf „Come“ zu wetten, platzieren Sie Ihren Einsatz einfach auf dem mit „Come“ markierten Bereich des Tisches. Wenn der nächste Wurf eine 7 oder 11 ist, gewinnt der Spieler im Verhältnis 1:1. Der Spieler verliert, wenn die Würfel (2, 3 oder 12) in der nächsten Runde geworfen werden. Wenn der Shooter eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 würfelt, wird die Zahl zu einem "Come"-Punkt und die Wette bewegt sich von der "Come"-Spalte zum entsprechenden "Come"-Punkt, wenn der Spieler in The Player ist gewinnt, indem er den "come"-Punkt erneut würfelt, bevor er eine 7 würfelt. Wenn Sie zuerst eine 7 würfeln, verlieren Sie. Die Wette auf „Komm“ hat eine Gewinnquote von 1:1.

Wette "nicht kommen"

Nicht kommende Wetten sind das genaue Gegenteil von kommenden Wetten. Platzieren Sie an einem Craps-Tisch nach einem Cashroll eine Wette im "No Come"-Bereich. Wenn ein Spieler eine 3 oder eine 2 trifft, gewinnt die Wette auf die No Come Zone. Wenn der Spieler eine 7 oder 11 würfelt, verliert er. Wenn der Spieler eine 12 würfelt, sind die beiden Seiten unentschieden und die Wette wird an den Spieler zurückgegeben.

Wenn eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 gewürfelt wird, wird die Ziffer zu einem No-Come-Punkt, und der Einsatz im No-Come-Bereich wird ebenfalls vom No-Come-Bereich auf das entsprechende No-Come-Feld im oberen Bereich verschoben linke Ecke. Sobald ein No-Come-Point festgelegt ist, gewinnt der Spieler 1:1, wenn eine 7 gewürfelt wird, und verliert, wenn ein No-Come-Point gewürfelt wird.

Wettwahrscheinlichkeit

Die Wettwahrscheinlichkeit ist eine Ergänzung zu den Wetten auf Pass, Pass, Come und Don't Come. Der Maximaleinsatz kann verdreifacht werden.

Das Auszahlungsverhältnis zwischen der Pass-Wahrscheinlichkeit und der Come-Wahrscheinlichkeit beträgt: 2:1 für einen Wurf von 4 oder 10, 3:2 für einen Wurf von 5 und 9 und 6:5 für einen Wurf von 6 und 8. Das Auszahlungsverhältnis für die Pass-Wahrscheinlichkeit ist jedoch: 1:2 bei 4 oder 10 Würfen, 2:3 bei 5 und 9 Würfen und 5:6 bei 6 und 8 Würfen.

Im Gegensatz zur ursprünglichen Pass-No-Pass-Come-No-Come-Wette: Spieler können Wetten in diesem Bereich vom Tisch entfernen, bis kein Endergebnis vorliegt.

Wettquoten

Klicken Sie auf die Würfeltabelle außerhalb der Passleiste, um auf die Passquoten zu wetten. Die Gewinnchancen bei einer Pass-Line-Wahrscheinlichkeit sind 2:1 bei einer 4 oder 10, 3:2 bei einer 5 oder 9 und 6:5 bei einer 6 oder 8.

Wetten Sie auf die Quoten

Auf der rechten Seite der ursprünglichen Wette in „No Bar“ befindet sich ein 6×6-Bild der Würfel. Die Gewinnverhältnisse für die Abschlusswahrscheinlichkeit sind jedoch: 1:2 bei einem Wurf von 4 oder 10, 2:3 bei einem Wurf von 5 oder 9 und 5:6 bei einem Wurf von 6 oder 8

Die Wahrscheinlichkeit zu kommen und nicht zu kommen

Bei Come- und No-Come-Wahrscheinlichkeitswetten können Chips unter Come und No Come platziert werden, nachdem sie sich auf das Punktfeld bewegt haben.

Die Gewinnchancen liegen bei 2:1 bei 4 oder 10, 3:2 bei 5 oder 9 und 6:5 bei 6 oder 8.

Die Chancen, nicht zu kommen, sind 1:2 bei einer 4 oder 10, 2:3 bei einer 5 oder 9 und 5:6 bei einer 6 oder 8.

Spielzone

Eine Spezialwette ist eine Wette darauf, dass die nächste Würfelrunde eine 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 ergibt. Setzen Sie auf die SAR-Spalte. Wenn der Shooter eine 2 oder 12 würfelt, erhalten Sie das Doppelte des ursprünglichen Einsatzes (2:1). Wenn Sie eine 3, 4, 9, 10 oder 11 würfeln, erhalten Sie dieselbe Auszahlung wie Ihr Einsatz (1:1). Wenn Sie eine 5, 6, 7 oder 8 würfeln, verlieren Sie Ihren Einsatz.

Setzen Sie auf Big 6s und Big 8s

Platzieren Sie Ihre Wette auf dem Feld Big 6 oder Big 8. Wenn die gewählte Zahl des Spielers gewürfelt wird, bevor eine 7 gewürfelt wird, gewinnt der Spieler 1:1.

Wettposition

Positionswetten sind auf 4, 5, 6, 8, 9 oder 10. Platzieren Sie Ihre Chips in den Feldern unter diesen Zahlen. Sie können jederzeit eine Wette platzieren. Wenn der Spieler seine gewählte Zahl würfelt, bevor er eine 7 würfelt, gewinnt der Spieler. Bonusauszahlung: 7:6 bei 6 und 8, 7:5 bei 5 und 9 und 9:5 bei 4 und 10.

Wette

Kaufen und Wetten sind ähnlich, werden aber nach Abzug der Provisionen ausgezahlt. Anders als bei der Glücksspielmethode wird ein "Kauf" verwendet, um die Wette zu markieren. Eine Provision von 5 % wird abgezogen, wenn die Wette gewonnen wird. Ihre Gewinnchancen: 6:5 bei 6 und 8, 3:2 bei 5 und 9 und 2:1 bei 4 und 10.

Wette

Wetten und Wetten sind das genaue Gegenteil. Eine Wette wird platziert, indem sie mit einem „Put“ markiert wird. Es ist eine Wette, dass eine 7 vor einer 4, 6, 8, 9 oder 10 gewürfelt wird. Dies ist ein umgekehrtes Würfelspiel, was bedeutet, dass Sie gewinnen, wenn Sie eine 7 vor Ihrer gewählten Zahl würfeln. Die Provision von 5 % wird abgezogen, wenn die gewinnende Wette „freigegeben“ wird. Die Quoten einer Put-Wette: 5:6 bei 6 und 8, 2:3 bei 5 und 9 und 1:2 bei 4 und 10.

Alle 7 Wetten

Setzen Sie Ihre Wette in den Bereich mit der Aufschrift „7“. Sie gewinnen, wenn beim nächsten Wurf eine 7 erscheint.

Diese Wette hat eine Gewinnquote von 4:1.

Jede 11-Wette

Platzieren Sie Ihre Chips auf dem Feld, wo die beiden Würfel 11 ergeben, um zu wetten. Profitieren Sie, wenn beim nächsten Wurf eine 11 erscheint. Der Gewinn beträgt das 15-fache des Einsatzes.

Wette alle Würfel

Beim Wetten auf beliebige Würfel gewinnen Sie, wenn eine der Würfelzahlen (2, 3 oder 12) beim nächsten Wurf erscheint. Setzen Sie auf das Feld „Any Dice“.

Die Auszahlung für diese Wette beträgt 7:1.

C & E-Wetten

Die Buchstaben C und E stehen für zwei verschiedene Wetten.

Wette C: Dies ist der gleiche Bereich wie die „Any Dice“-Wette. Klicken Sie auf den Buchstaben C, um eine Wette im „Any Dice“-Wettbereich zu platzieren.

Wette E: Dies ist die gleiche Wette wie eine Wette auf eine beliebige 11. Klicken Sie auf den Buchstaben E, um eine Wette im „Any 11“-Wettbereich zu platzieren.

Wetthornnummern

Platzieren Sie Ihre Chips zum Wetten auf dem Feld, auf dem die beiden Würfel 2, 3, 11 oder 12 ergeben. Spieler gewinnen, wenn sie beim nächsten Wurf 2, 3, 11 oder 12 würfeln. Die Gewinnmarge beträgt 15:1 bei Würfen von 3 und 11 und 30:1 bei Würfen von 2 und 12.

Wett Schatz

Eine Koop-Wette ist eine Wette darauf, dass der Shooter zwei identische Zahlen würfelt, bevor er eine 7 für eine Summe von 4, 6, 8 oder 10 (2+2, 3+3, 4+4 oder 5+5) würfelt. Murmelwetten sind Wetten, die auf ein Würfelsymbol platziert werden, das zwei entsprechende Doppelzahlen enthält. Das Rollen eines Zahlenpaares wird als „süßer Schatz“ bezeichnet und ist schwieriger. Beispiel: Es ist viel schwieriger, zwei 2en zu würfeln, als eine 3 und eine 1 für die gleiche 4 zu würfeln. Das Gewinnverhältnis von Marble beträgt 7:1 bei Würfen von 4 und 10 und 9:1 bei Würfen von 6 und 8.

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