Craps /craps (englischer Name: Craps) ist eines der Kasinospiele , das Amerikaner mögen, und es gibt nur wenige Kasinos in Macau.
Unter allen Casinospielen im Casino ist Craps nach Ansicht vieler Menschen das schnellste und unterhaltsamste Casinospiel, und es ist auch das einzige Casinospiel, das Schreien erlaubt.Es ist ein verrücktes Glücksspiel für Anfänger. An einem überfüllten und lauten Würfeltisch neigen Spieler oft zur Verwirrung, daher empfiehlt der Autor Anfängern, in den kostenlosen, vom Casino organisierten Workshop zu gehen, sich eine Erklärung anzuhören und nach dem Verständnis die für sie vorteilhafte Spielmethode zu wählen ohne andere Optionen in Betracht ziehen zu müssen.
An jedem Würfeltisch sitzen vier Casino-Mitarbeiter, und der Boxman ist der Host in der Mitte, der für die Überwachung des Dealers und des gesamten Casinospiels verantwortlich ist und die Würfel überprüft, die aus der Würfelbox gerollt wurden; es gibt zwei Dealer, die jeweils dafür verantwortlich sind, die Hälfte des Tisches zu beanspruchen; es gibt auch einen Strichmännchen (Stickman), der einen weichen Stock hält und dafür verantwortlich ist, die Würfel nach jedem Wurf zurückzuziehen, sowie häufig zu überprüfen, ob Auslöschungen oder Beschädigungen vorhanden sind. Wenn alle Wetten platziert wurden, schiebt der Stickman das Würfelpaar zum Werfer. Nachdem der Werfer zwei Würfel ausgewählt hat, nimmt er die restlichen Würfel zurück.
Beim Würfeln werden die Würfel normalerweise von den Spielern abwechselnd im Uhrzeigersinn geworfen. Wenn Sie nicht werfen möchten, können Sie mit dem Kopf schütteln, um anzuzeigen, dass der Dealer den nächsten Spieler zum Werfen auffordert. Andere Spieler können die gleiche oder die entgegengesetzte Wettmethode wie der Werfer wählen. Daher beziehen sich die vom Werfer geworfenen Punkte auf den Gewinn oder Verlust aller Casinos, aber das Casino ist für die Schadensregulierung verantwortlich, und Spieler können nicht aufeinander wetten .
Wenn Sie als Werfer an der Reihe sind, wählen Sie zwei Würfel und geben den Rest an das Strichmännchen zurück. Sie können nicht mit dem Werfen beginnen, bis Sie Ihren Einsatz getätigt haben. Sie können Werfer bleiben, bis eine „Sieben" geworfen wird (Schritt nach unten). ).Punkt) oder freiwillig aufgeben. Wenn Sie zum ersten Mal eine Sieben oder Elf würfeln, sind Sie ein sofortiger Gewinner und können weiter würfeln, nachdem Sie eine Forderung bezahlt haben; aber wenn Sie zum ersten Mal eine Zwei, Drei oder Zwölf würfeln (oft Würfel genannt), haben Sie sofort die Runde verlieren, aber Sie können immer noch der Werfer sein, weil Sie den Ausstiegspunkt "Sieben" nicht gewürfelt haben.
Wenn Ihr erster Wurf weder sieben, elf noch zwei, drei, zwölf usw. Punkte ist, die sofort gewinnen oder verlieren, wird dies als "Come Out Roll" bezeichnet. Sie haben zum Beispiel vier, fünf, sechs, acht, neun oder zehn gewürfelt, gewettet? Ein Marker wird in das Feld mit einer Zahl gesetzt, um alle Spieler wissen zu lassen, dass dies „The Point" ist. Bevor Sie sieben Punkte würfeln, gewinnen Sie Geld, wenn Sie „Your Point" erneut würfeln, wenn Sie es nicht können würfelst du noch einmal "deinen Punkt", verlierst du die Runde und übergibst den Wurf an den nächsten Spieler.
Dies ist auch die Grundregel des Würfelns; wie bei den Wettregeln wird die gleiche oder entgegengesetzte Haltung als „Out Point“ des Werfers eingenommen, oder es wird auf bestimmte Punkte gesetzt oder nicht, sodass das Würfeln zu einem unvorhersehbaren Reiz-Casino-Spiel wird mit mehr als einem Dutzend verschiedener Wettmethoden. Spieler sollten versuchen, ihre Wetten so einfach und klar wie möglich zu halten und versuchen, auf diejenige mit dem niedrigsten „Hausvorteil“ zu setzen.
Obwohl die Auszahlung bei einigen komplizierten Glücksspielmethoden bis zu 30 zu 1 betragen kann, ist die erwartete Gewinnrate des Casinos ebenfalls hoch, und solche "Dummkopfwetten" sollten vermieden werden.
Das „Pass and Don't Pass“-Casino ist einfach, und die erwartete Gewinnrate des Casinos beträgt nur etwa 1,4 % Leute, die im Casino Würfel spielen? Etwa 90 Prozent der Spieler spielen auf diese Weise. Vereinfacht ausgedrückt bedeutet das, dass Sie darauf setzen, ob der Werfer gewinnt oder verliert. Wenn Sie auf die Person setzen, die „gepasst“ hat, gewinnen Sie auch, solange der Werfer gewinnt; im Gegenteil, wenn Sie auf „Nein“ setzen ", wenn der Werfer gewinnt, verlierst du. . Zwei oder drei Punkte sind auch sofortige Verlustpunkte. Alle, die "Over" setzen, verlieren sofort. Der einzige Unterschied zum Werfer besteht darin, dass beim ersten Wurf von zwölf Punkten zwar der sofortige Verlustpunkt des Werfers gilt, aber für diese die "gezockt" haben, kann dies als Unentschieden gewertet werden, unabhängig von Gewinner oder Verlierer.
"Come and Don't Come" (Come and Don't Come) ist eine andere Glücksspielmethode, im Prinzip ähnelt es "Come and Don't Come", der Unterschied besteht darin, dass "Come and Don't Come" gespielt wird ", muss vor dem Wurf vollständig losgelassen werden. Gute Wette; und "komm oder nicht" muss platziert werden, nachdem der Werfer den "Punkt" zum ersten Mal geworfen hat, und vor dem ersten Wurf kann keine Wette platziert werden, aber vor dem zweiten und alle Würfe. Kann wetten. Auf diese Weise können Sie, wenn der „Out-Punkt" des Werfers neun ist, Ihren Einsatz in das Feld „Come" platzieren, und der nächste Wurf ist Ihr „Come-Punkt". Wenn es eine Sechs ist, platziert der Dealer Ihren Einsatz in das Feld „Come". „6"-Feld und behalten Sie Ihren Rekord. Wenn der Werfer Ihren Punkt würfelt, bevor er eine Sieben würfelt, gewinnen Sie das Spiel; Wenn der Werfer zuerst sieben Punkte wirft, verlieren Sie; wenn der Werfer zuerst seinen „Out-Punkt" wirft, dann haben Sie kein Sieg oder Niederlage.