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Im Jahr 2014 verschärft sich der harte Wettbewerb auf dem Gaming-, Schach- und Kartenspielmarkt für Handys weiter

Radieschen und Gemüse haben ihre eigenen Vorlieben.Im Jahr 2013 haben sich verschiedene Arten von Spielen in der Mobile-Game-Branche rasant entwickelt.Unter ihnen sind Casual-Puzzle-Spiele bei den Spielern beliebter, und auchSocial Gambling Games sind zu einem glänzenden geworden. Auch 2014 werden solche Spiele weiterhin rasant wachsen und 2015 voraussichtlich 4,4 Milliarden US-Dollar erreichen, stehen aber gleichzeitig auch vor größeren Herausforderungen!

Globale Social- und Mobile-Gaming-Einnahmen im Jahr 2013

Globale Social- und Mobile-Gaming-Einnahmen im Jahr 2013

Nordamerika 1,15 Milliarden Dollar

Lateinamerika 320 Millionen Dollar

660 Millionen Dollar in Europa

520 Millionen Dollar in Asien

197 Millionen US-Dollar in anderen Regionen

Soziale Glücksspiele nehmen eine zentrale Position in sozialen Spielen ein und bilden ihre einzigartigen Spielergruppen und völlig unterschiedliche Spielmechaniken. Dieser wachsende Markt steht jedoch auch vor einer Reihe von Problemen, Chancen und Herausforderungen.

Rangliste der 20 besten Gaming-Handyspiele der Welt im Jahr 2013

Rangliste der 20 besten Gaming-Handyspiele der Welt im Jahr 2013 (Entwicklungsunternehmen/monatlich aktive Nutzer (Millionen)/Marktanteil)

Auf der jüngsten International Gaming Industry Show in London versammelten sich viele Spieleanbieter und Investoren, um die Chancen und Herausforderungen des Gaming-Marktes im Jahr 2014 zu diskutieren. Obwohl die gesamte Social-Game-Kategorie 2013 einen Abwärtstrend aufwies, boomte die Entwicklung von Social-Gaming-Spielen.

Notwendigkeit eines intelligenteren Ansatzes für die Gewinnung und Bindung von Benutzern

In den vergangenen zwei Jahren machte die Anzahl der monatlich aktiven Spieler in Social Gaming Games den Anteil an Social Games insgesamt aus

In den vergangenen zwei Jahren machte die Anzahl der monatlich aktiven Spieler in Social Gaming Games den Anteil an Social Games insgesamt aus

Gelegenheit

Da die Spieler vom PC zum Handy wechseln, ist der Gesamtverbrauch gestiegen. Social Gambler machen heute 13 % aller Social Gamer aus, gegenüber 25 % vor zwei Jahren. Obwohl die Spielerbasis insgesamt zurückgeht, sollte die Zahlungsfähigkeit der Spieler nicht unterschätzt werden. Das gesamte Zahlungsniveau steigt, wobei der durchschnittliche Tablet-Spieler mehr als doppelt so viel ausgibt wie ein PC-Social-Wetter. Außerdem haben wir beobachtet, dass Tablet-Spieler 22 % höhere LTV-Werte haben als Smartphone-Spieler. Der Ersatz digitaler Geräte und die Migration von Spielern haben die Gesamtleistung des Marktes verbessert.

Mobile Gaming-Einnahmen > Social Gaming

Umsatz aus den 10 weltweit führenden Social-Gaming- und Mobile-Gaming-Spielen im zweiten Halbjahr 2013

Umsatz aus den 10 weltweit führenden Social-Gaming- und Mobile-Gaming-Spielen im zweiten Halbjahr 2013

Die Top 10 der Social-Gaming-Spiele fallen im Dezember von 45,3 Millionen Dollar auf 42,5 Millionen Dollar

Und mobile Gaming-Spiele stiegen von 41,7 Millionen auf 51,5 Millionen Dollar

Herausforderung

Das Gaming-Spiel hat begonnen zu reifen. Die Spieler werden immer anspruchsvoller und wollen ansprechenderes Gameplay und soziale Erlebnisse. Nach einer Reihe hochkarätiger Akquisitionen hat sich der Wettbewerb verschärft. Die wichtigsten Wettbewerbsbereiche für Social- und Mobile-Gaming-Unternehmen konzentrierten sich 2014 auf Marketing, plattformübergreifendes Design und die Komplexität mathematischer Modelle.

Marketing mit Bedacht : Marketingkosten sind notorisch teuer: Innerhalb eines Jahres haben sich die Kosten pro installiertem Benutzer sowohl für soziale als auch für mobile Plattformen verdoppelt. Die Steigerung des Return on Marketing Spend bedeutet das Streben nach Optimierung der Effizienz. Um diese Kosten auszugleichen, übernehmen immer mehr Unternehmen bestehendes Branding, um sich zu differenzieren. Zum Beispiel lizenziert FremantleMedia (Anmerkung: eines der weltweit größten Kreativ- und Produktionsunternehmen für TV-Shows) das Gaming-Spiel The Price is Right Slots („Gebotsspielautomaten“), das derzeit 400.000 US-Dollar im Monat verdient. Ebenso investierte die niederländische Medienholding Endemol Group 14 Millionen US-Dollar in den Entwickler von Handyspielen Plumbee als Teil der Erweiterung bestehender Marken. Die beiden oben genannten Marketingmethoden haben dem Spiel eine größere Bekanntheit gebracht und ihm in einem zunehmend überfüllten Markt einen enormen Schub verliehen.

Plattformübergreifendes Design : Die natürlichste Erweiterung der Entwicklung von Spielemarken ist die Berücksichtigung des Cross-Use-Verhaltens von Nutzerplattformen: Immer mehr TV-Zuschauer schauen fern, während sie ein Tablet in der Hand halten. Die Herstellung der Verbindung des Zwei-Bildschirm-Schwerts ist eine effektive Methode, um Benutzer zu gewinnen und zu halten. Wir können einen ähnlichen Effekt beim Echtgeld-Glücksspiel beobachten, zum Beispiel bei der Partnerschaft zwischen MGM Studios und PlayStudio in My Vegas (einem Spielautomatenspiel), die es Spielern ermöglicht, Punkte zu sammeln, die in Glücksspielen eingelöst werden können (und, wo erlaubt). gesetzlich vorgeschrieben, in Wertgegenstände wie Flugmeilen, Getränkecoupons usw.).

Spieler lieben mathematische Wahrscheinlichkeiten : Zunächst bestimmt die grundlegende mathematische Wahrscheinlichkeit, ob Spieler das Spiel gewinnen können: Spielbelohnungen können die Spielbenutzer schnell erweitern. Nach dem Mischen verwenden engagierte Spieler jedoch die gleichen mathematischen Wahrscheinlichkeiten, um aus ihrer eigenen Erfahrung im Casino zu extrapolieren. Buchmacher und Betreiber aus dem stationären Handel haben einen Vorteil gegenüber Online-Entwicklern, da sie über das interne Fachwissen verfügen, um komplexe mathematische Modelle zu erstellen, um ein realistisches Spielerlebnis zu bieten.

Machen Sie das Spielerlebnis mobil

Angesichts dieser Wettbewerbsfaktoren ist klar, dass mobiles Social Gaming eine härtere Herausforderung darstellt, aber immer noch profitabler ist. Aber das Spielerlebnis einfach nur mobil zu machen und die gleichen Inhalte auf verschiedene Geräte zu portieren, reicht nicht aus. Stattdessen sollte jedes Spiel durch rigorose Anpassung an unterschiedliche Plattformen, Benutzer und Spielumgebungen maßgeschneidert werden.

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