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Mobile Gaming Gaming-Markt entmystifiziert

Mobile Casino-Spiele

Aufgrund des anhaltenden Erwärmungstrends bei Glücksspielen in Nordamerika und Westeuropa machten Glücksspiele laut internen Statistiken im Jahr 2013 15 % bis 20 % der gesamten Einnahmen aus mobilen Glücksspielen aus (ohne den chinesischen Markt). Darüber hinaus befinden sich laut dem neuesten Datenbericht von Distimo im Januar unter den Top 15 der meistverkauften Spiele in der iOS-Welt drei Gaming-Spiele, nämlich Double Down Casino („Double Bet Casino “) auf Platz 12 und Big Fish auf Platz 13. Casino ("Big Fish Casino") und Slotomania ("Crazy Slots") auf Platz 15.

2014 Bestsellerliste für iOS-Plattformspiele

Auf der anderen Seite konzentrierten sich zwei der 20 weltweit größten Publisher von Handyspielen nach Umsatz im Januar auf Gaming-Spiele: Big Fish Games, Inc und Playtika LTD. Während der Glücksspielriese Zynga in den vier Quartalen des letzten Jahres weiterhin Geld verlor, ließ seine einstige Magie allmählich nach, und seine Entscheidung, ein Unternehmen für soziale Glücksspiele zu erwerben und in das mobile Glücksspiel einzusteigen, ist zum Fokus des Unternehmens geworden Platz 18 auf der Liste.

2014 Umsatz-Ranking der iOS-Plattform-Publisher für mobile Spiele

Für die beiden oben rot markierten ausländischen Mobile-Gaming-Unternehmen hat Game Teahouse relevante Materialien zusammengestellt, um den Lesern eine kurze Einführung zu geben:

Big Fish Games, Inc

Unternehmensprofil: Das Unternehmen wurde 2002 gegründet und hat seinen Sitz in Seattle. Sein Vorgänger war ein Client-Spiel, und es hat sich erfolgreich zu einem der weltweit größten Herausgeber von Handyspielen entwickelt. Es hat mehr als 400 Handyspiele auf den Markt gebracht. Der jüngste Finanzbericht des Unternehmens besagt, dass mehr als die Hälfte seines Umsatzes aus Handyspielen stammt, von denen Big Fish Casino („Big Fish Casino“) und Fairway Solitaire („Golf Solitaire“) die beiden Hauptspiele waren, die das Umsatzwachstum des Unternehmens ausmachten . Das Unternehmen sagt, dass alle seine Spiele eine treue und engagierte Spielerbasis haben und sein soziales Netzwerk mehr als 10 Millionen Menschen hat. Viele Spieler sind länger als 3 Jahre aktiv. Laut Big Fish haben sich die Gaming-Einnahmen des Unternehmens im letzten Jahr verdreifacht. Im Jahr 2014 wird es weiterhin 20 kostenlose Spiele auf den Markt bringen, und in diesem Jahr wird es sich weiterhin um Handyspiele bemühen. Sein repräsentatives Werk, Big Fish Casino-Free Slots, hat sich zur umsatzstärksten Anwendung in der globalen Gaming-Kategorie auf Apples iOS-Plattform entwickelt.

Playtika LTD

Unternehmensprofil: Das Unternehmen wurde Ende 2010 gegründet, landete 2011 auf dem mobilen Endgerät und erzielte schnell ein raketenartiges Wachstum. Dieser Monat wurde von Caesars Interactive Entertainment (einer Tochtergesellschaft von Caesars Entertainment, dem weltweit bekanntesten Gaming-Entertainment-Unternehmen) übernommen. Das Unternehmen bietet einzigartige plattformübergreifende Social Games und hat zig Millionen Spieler auf mehr als 10 Plattformen auf der ganzen Welt. Die Hauptbetriebsländer der Spiele des Unternehmens sind: Israel, die Vereinigten Staaten, Kanada, die Ukraine und Weißrussland. Das repräsentative Werk Slotomania, dieses Spiel unterscheidet sich von anderen Spielen, es ist ein Video-Slotmaschinenspiel, das den Spielern ein Las Vegas-Erlebnis bietet. Jeder Spieler kann Geschenke, Bargeld und Freispiele an Freunde senden, und es wurde 2011 schnell zu einem der beliebtesten Spiele auf Facebook, 2013 auf das Handy portiert und 2013 zum 15. meistverkauften Spiel auf iOS.

Laut der Datentabelle von Distimo sind Glücksspiele immer noch die dauerhafte Kategorie des Geldverdienens. Aus diesem Grund beschloss das Spiele-Teehaus, die großen Entwickler von Handyspielen in Chengdu zu besuchen, um ein tieferes Verständnis der aktuellen Situation von Handyspielen in Übersee in China zu erhalten.

Status der inländischen Unternehmen

Durch den Besuch im Game Teahouse erfuhr ich, dass es derzeit viele einheimische Unternehmen gibt, die sich auf den nordamerikanischen Markt konzentrieren und Slots und Texas Hold'em -Handyspiele entwickeln. Unter ihnen investierte kürzlich ein Mobile-Game-Unternehmen in Chengdu in zwei Unternehmen, die sich auf Gaming-Mobile-Games konzentrieren.Darüber hinaus zielt eine beträchtliche Anzahl von Unternehmerteams auf diesen reifen und stabilen Markt.Da die Entwicklung dieses Marktes stabil geworden ist, ist dies nicht der Fall wie das beliebte Kartenspiel im letzten Jahr. Kartenspiele haben einige Unternehmen dazu veranlasst, über Nacht zu expandieren. Sobald die ersten Benutzer in mobilen Gaming-Spielen kultiviert sind, werden die Benutzer sehr loyal und die Spieler werden extrem klebrig. Derzeit Chinas erfolgreicheren Unternehmen in Glücksspielen: Boya, IGG und Hangzhou Zhuoheng.

Boyaa Interactive hat einen aktuellen Marktwert von 4,4 Mrd. HK$ und begann 2008 mit der Entwicklung von Schach- und Kartenspielen. Das Kernspiel ist „Texas Hold'em". Im ersten Halbjahr 2013 betrug der Umsatz 275 Mio. HK$ 89,1 % des Gesamtumsatzes. Das Kernspiel von Boya und IGGs Flaggschiffspiel „Texas Hold’em Supreme Edition“ sind beide Konkurrenten, aber der Umsatz ist fast zehnmal so hoch wie der der anderen Partei. Es hat sich zu einem Branchenführer bei Schach- und Kartenspielen für Handys entwickelt. Laut App-Store-Statistiken belegte Boyaa 2013 in China und Thailand den ersten Platz in der Rangliste der Einnahmen aus Schach- und Kartenspielen für Handys.

Darüber hinaus gibt es aus Gründen der chinesischen Politik viele unsichtbare Unternehmen wie Zhuoheng in der Branche, die in den Medien nur selten präsent sind. Obwohl es schwierig ist, ihre Informationen im Internet zu finden, ist das Überleben solcher Unternehmen stabiler als das traditioneller Unternehmen für Handyspiele, und ihre Einnahmen sind relativ konstant.

Aufgrund des anhaltenden Erwärmungstrends bei Gaming-Spielen in Nordamerika und Westeuropa machten Gaming-Games laut internen Statistiken im Jahr 2013 (ohne den chinesischen Markt) 15 % bis 20 % der Gesamteinnahmen aus Handyspielen aus. Wie oben erwähnt, sind zwar drei der Top 20 Glücksspiele, aber wenn der Umfang auf die Top 300 erweitert wird, wird der Anteil der Glücksspiele größer. Es gibt viele Unternehmen für Handyspiele in China, die planen, Glücksspiele unabhängig zu entwickeln, zu veröffentlichen und ins Ausland zu gehen, daher fügt das Spiele-Teehaus eine Zusammenfassung der Einnahmen und Downloads der Top-300-Slots-Spiele auf der Google Play-Bestsellerliste für das vierte Quartal bei. in der Hoffnung, den Lesern Informationen zu geben, einige Hinweise.

Umsatz- und Downloadprofile der 300 meistverkauften Slots-Spiele bei Google Play im 4. Quartal

Umsatz- und Downloadprofile der 300 meistverkauften Slots-Spiele bei Google Play im 4. Quartal

(Hinweis: "0" in der Datentabelle steht für fehlende Daten)

Anteil an Downloads und Einnahmen nach Land in der Welt

Anteil an Downloads und Einnahmen nach Land in der Welt

Regionaler Umsatz und Download-Anteil

Regionaler Umsatz und Download-Anteil

Abschließend möchte ich noch einmal betonen, dass Gaming-Handyspiele sich stark von herkömmlichen Handyspielen unterscheiden. Zunächst einmal erwähnen Gaming-Handyspiele keinen ARPU-Wert und haben einen langen Lebenszyklus. Weil der ARPU-Wert ein Fass ohne Boden für Glücksspiele ist. Wenn eine Person dem Spielekonsum rational gegenüberstehen kann, wird sie nicht als "Zocker" bezeichnet. Bei jedem Spiel wird der Umsatzwert nicht zu stark schwanken, und er ist im Grunde derselbe wie der Umsatzwert, als das Spiel gestartet wurde. Andere Spiele haben jedoch größere Umsatzschwankungen und kürzere Lebenszyklen.

Zweitens unterscheiden sich auch die Werbe- und Vertriebsmethoden von mobilen Gaming-Spielen. Der effektivste Weg, um traditionelle Handyspiele zu bewerben, besteht darin, Traffic zu kaufen. Aber bei Glücksspielen funktioniert diese Methode überhaupt nicht. Da Glücksspieler und traditionelle Spieler vollständig zu zwei Gruppen mit geringer Überschneidung gehören, sind Traffic-Käufe, Spieler weniger zielgerichtet und weniger effektiv. Daher gibt es Glücksspiele hauptsächlich auf zwei Arten: Verbreitung durch soziale Beziehungen und eine große Anzahl von Offline-Werbung. Alle Gaming-Spiele haben extrem starke soziale Funktionen, und alle können mit einem Klick über Facebook eingeloggt und in alle Facebook-Beziehungsketten importiert werden. Darüber hinaus konzentriert sich die Offline-Promotion hauptsächlich auf Werbung in Casinos: Nach dem Verlassen des Casinos werden die Spieler zum Weiterspielen auf dem mobilen Endgerät geführt. Anzeigen werden nur Zielbenutzern angezeigt und sind sehr zielgerichtet. Denn für Menschen in Nordamerika und Westeuropa gibt es neben Bars und Restaurants nur abends Casinos. Derzeit sind alle inländischen Glücksspielunternehmen, die Märkte in Übersee betreiben, unabhängige Forschungs- und Entwicklungsunternehmen und unabhängige Agenten. Alle Gaming-Unternehmen, die in China gut laufen, sind alle selbst entwickelt und veröffentlicht.

Schließlich brauchen mobile Casinospiele keine Innovation. Anders als herkömmliche Handyspiele haben Glücksspiel-Handyspiele einen sehr langen Lebenszyklus. Für die westliche Welt ist es bereits eine sehr ausgereifte Branche, und Offline-Gaming ist auch in westlichen Ländern rechtlich anerkannt. Für die Entwicklung von Glücksspielen ist es am besten, die Regeln nicht zu brechen, da es für die Spieler sehr peinlich ist, sie zu akzeptieren, wenn sie einmal gebrochen wurden. Da der Westen bereits über ein ausgereiftes Datensystem mit einer jahrhundertealten Geschichte verfügt, ist es fast zu einem Teil des täglichen Lebens der Spieler geworden, und sobald es sich ändert, ist es für die Spieler schwierig zu akzeptieren. Slots-Spiele ähneln eher sozialen Spielen, daher sollten Entwickler Slots als soziale Spiele behandeln und vermeiden, einfach einen Spielautomaten zu bauen. Zusätzlich zu den traditionellen eigenständigen Spielspielen ist das soziale Element des Hinzufügens von Gruppenturnieren bei den Spielern sehr beliebt.

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