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Japanische Mahjong-Begriffe auf Chinesisch erklärt

Man kann sagen, Mahjong stellt einen weiteren Beitrag Chinas zur Welt dar. Nach der Arbeit können Freunde genug vier Personen versammeln, um einen Tisch zu eröffnen. Mahjong-Spiele, die auf der ganzen Welt verbreitet sind, haben auch eine Vielzahl von leicht veränderten Spielabläufen und Regeln geändert, wie z. B. japanisches Mahjong. Heute werde ich Ihnen etwas über japanisches Mahjong erzählen und den Unterschied zwischen der japanischen Mahjong-Terminologie und der chinesischen Mahjong-Terminologie aufzeigen.

1. Matching Cards: 13 Hole Cards, die von jedem Spieler nacheinander vor Spielbeginn gezogen werden

2. Straße: Die gleiche Farbe, drei verbundene Karten bilden eine Gruppe

3. Pungs: Drei identische Karten bilden eine Gruppe

4. Kong: Vier identische Karten bilden eine Gruppe

5. Gesicht: einschließlich Straight, Pung und Kong

6. Kachel: Mahjong-Kopf, ein Paar identischer Kacheln

Hinweis: Die Kartentypen in den obigen japanischen Mahjong-Begriffen werden alle zusammen gezählt

7. Windkarten: darunter vier Karten „Ost, Süd, West, Nord“

8. Drei Yuan-Karten: darunter drei Karten "mittel, Haare, weiß".

9. Charakterkarten: darunter alle „Windkarten“ und „Drei-Yuan-Karten“

10. Die Karte des alten Mannes: einschließlich "10.000, 90.000, Yaoji, Jiuou, Yitong, Jiutong" sechs Arten von Karten

11. Yaojiu-Karte: einschließlich aller „Alter-Mann-Karten“ und „Wortkarten“

12. Mittlere Karten: darunter 20.000 bis 80.000, 2 bis 8 Fässer und 2 bis 8 Gleiche

13. Zählkarten: inklusive aller Wanzi, Klöppel und Splitter

14. Take a card (チ-): Holen Sie sich die vom vorherigen Spieler gespielte Karte, um eine Straße zu bilden (nur für die Karte, die gerade vom vorherigen Spieler gespielt wurde), was als "essen" bezeichnet wird. Sie können keine Karte ziehen, bevor Sie eine Karte genommen haben.Wenn Sie eine Karte nehmen, sollten Sie die Straße zeigen und die erhaltene Karte horizontal links von den anderen beiden platzieren. Nachdem Sie eine Karte genommen haben, spielen Sie eine Karte

15. Berühren von Karten (ポン): Holen Sie sich die von anderen gespielten Karten, um einen Kahn zu bilden (es dürfen nur die Karten gespielt werden, die andere gerade gespielt haben), was als "Berühren" bezeichnet wird und Vorrang vor dem Nehmen von Karten hat. Sie können die Karten nicht ziehen, bevor Sie die Karten berühren, und Sie müssen die Pungs zeigen, wenn Sie die Karten berühren. Wird die Karte vom oberen Haus bezogen, wird die linke Karte waagerecht gelegt, wird die Karte vom Gegner bezogen, wird die mittlere Karte waagerecht gelegt, wird die Karte vom nächsten Haus bezogen, die Karte weiter die rechte ist horizontal platziert. Eine Karte spielen, nachdem die Karte berührt wurde

16. Kong (カン): Zeigen Sie den Kong, der als "Kong" bezeichnet wird. Einschließlich Open Kong, Hidden Kong, Open Kong ist in Big Open Kong und Added Kong unterteilt. Nach jeder Kong-Karte zieht der Kong-Spieler eine Ridge-Karte und spielt dann je nach Situation eine Karte oder zieht eine Draw-Karte oder erneut eine Kong-Karte (wenn die Kong-Karte wieder Kong ist, muss er eine weitere Ridge-Karte ziehen und dann je nach situation. situation zur nächsten aktion)

17. Gleichstandskarten: Ihre eigenen Karten erfüllen „ein Paar Trumpfkarten“ plus „vier Gesichtersätze“. Wenn Rizhi Tausend-Punkte-Stöcke auf dem Spielfeld hinterlassen hat, gehen alle an den Spieler, egal wer diese Stöcke herausgenommen hat. Wenn ein Banker in der Ziehung ist, verbindet der Banker den Banker, sonst macht der Banker einen Banker

18. Unentschieden: Der Zustand eines Unentschiedens, wenn nur eine gültige Karte fehlt. Die fehlende Karte ist die aufgerufene Karte

19. Shihe (Ron): Nachdem man selbst die Karten gezogen hat, spielen andere die Karten (es ist nur erlaubt, die gerade von anderen gespielten Karten zu spielen), um sich selbst und die Karten zu machen, was in der japanischen Mahjong-Terminologie "Ronghe" genannt wird. Shihe gilt nicht als Kartennehmen oder Kartenberühren. Vorrang haben das Nehmen von Karten, das Berühren von Karten und das große offene Kong

20. Punktkanone: Spielen Sie die Karten, die andere hören, selbst, um andere dazu zu bringen, den Karten zuzustimmen

21. Selbstziehen (ツモ): Nachdem Sie die Karte gezogen haben, ziehen Sie die Karte, die Sie gehört haben, damit Sie sich und die Karte machen können

22. Ming Ke: Pungs, die durch das Berühren von Karten oder das Essen von Summen erhalten werden, und Open Kong können auch als Ming Ke gezählt werden

23. Versteckte Pungs: Von dir selbst gezogene Pungs (nicht durch Berühren von Karten oder Essen und Zusammenzählen erhalten) und verdeckte Kongs können auch als verdeckte Pungs betrachtet werden

24. Großer offener Kong: Sie haben eine dunkle Inschrift in Ihrer Hand, und dann erhalten Sie die von anderen gespielten Karten, um den Kong zu bilden (es dürfen nur die Karten gespielt werden, die andere gerade gespielt haben), was vor dem Kartennehmen liegt. Ziehe keine Karten vor Daming Kong. Wenn die Karte vom oberen Haus erhalten wird, wird die Karte ganz links horizontal platziert. Wenn die Karte des Gegners erhalten wird, wird eine der beiden Karten in der Mitte horizontal platziert Die Karte ganz rechts (in einigen Spielen wird der japanische Mahjong-Begriff Big Open Kong ähnlich wie ein erhöhter Kong platziert

25. Verdeckter Kong: Die vier Karten im Kong werden alle von einem selbst gezogen. Wenn die Kong-Karte zuerst aufgedeckt werden soll, decken Sie dann die linke und rechte Endkarte ab, und die beiden Karten in der Mitte bleiben aufgedeckt, anstatt alle vier Karten abzudecken (in einigen Spielen werden die mittleren zwei Karten des verdeckten Kong gelegt horizontal). Concealed Kong kann nur gespielt werden, nachdem Sie Karten gezogen haben (einschließlich Karten auf dem Ling), und kann nicht gespielt werden, ohne Karten zu ziehen, noch können Sie spielen, nachdem Sie Karten gezogen oder berührt haben, und das gleiche gilt für das Hinzufügen von Kong

26. Kong hinzufügen: Sie haben bereits eine Karte berührt und nehmen dann die vierte identische Karte aus Ihrer Hand und machen diese Karte zu einem Kong, der in der japanischen Mahjong-Terminologie "Little Open Kong" genannt wird. Wenn Sie einen Kong hinzufügen, legen Sie eine vierte identische Karte vor die Karte, die horizontal platziert wurde, als die Karte gestoßen wurde.

27. Die Tür ist frei: Die Hand wurde nicht gefangen oder berührt, und es gibt kein offenes Kong (Sie können ein verstecktes Kong haben, Sie können eine Ziehung essen, und es gibt keine Einschränkung, selbst eine Ziehung ziehen zu müssen)

28. Li Zhi (リ-チ): Die Handkarte befindet sich im Zustand „Abräumen vor der Tür". Wenn die Karte gezogen wird, heißt sie Li Zhi (aber nicht erzwungen), und dann wird eine Karte gespielt und horizontal platziert (diese Karte heißt Li Zhi-Erklärungskarte), nachdem bestätigt wurde, dass die Lizhi-Erklärungskarte nicht gegessen und beschädigt wurde, wird die Rizhi hergestellt (wenn die Lizhi-Erklärungskarte von anderen gegessen, berührt oder geöffnet wird, die Lizhi ist auch festgelegt, und das nächste Mal, wenn die Karte gespielt wird, sollte sie horizontal platziert werden, aber diese horizontal platzierte Karte markiert nur die Position der Riku-Erklärungskarte, sie ist nicht mehr die Riku-Erklärungskarte selbst). Nachdem Rizhi etabliert ist, nimmt die Person, die Rizhi gerufen hat, einen Tausend-Punkte-Stab heraus und legt ihn vor die Karte, die er spielt. Nachdem Lizhi eingerichtet wurde, können Sie keine Karten essen, berühren, öffnen oder Karten wechseln (das heißt, nach Lizhi müssen Sie die Karte ziehen, die Sie spielen möchten), bis Sie eine Summe essen oder selbst ziehen. Verdeckter Kong ist erlaubt, nachdem gerade gestanden wurde, aber die neu gezogene Karte muss in den verdeckten Kong aufgenommen werden, und zusätzlich zu der neu gezogenen Karte müssen und dürfen nur die anderen drei Karten, die für den verdeckten Kong verwendet werden, als verdeckt interpretiert werden, und das kann es nicht anders erklären

29. Flow Game: Ein Spiel, bei dem niemand gewinnt

30. Dieses Feld: Das Anfangsfeld ist 0. Wenn es ein Unentschieden gibt und es einen Dealer gibt (der Dealer und der Dealer), wird die Nummer dieses Feldes um 1 erhöht (es kann wiederholt akkumuliert werden, wird normalerweise als Feld bezeichnet). . , das zweite Feld, das dritte Feld ...). Wenn die Schublade den Bankier nicht enthält, kehrt die Spielzählung auf 0 zurück, nachdem der Bankier den Bankier gemacht hat

Das Obige sind die japanischen Mahjong-Begriffe, die ich heute für Sie gesammelt und sortiert habe.

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