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Einführung in das Craps-Spiel

Es ist dasselbe wie bei den sechsseitigen Würfeln , die wir gesehen haben, zwei Würfel zu werfen, nachdem das Würfeln aufgehört hat, nachdem die Aufwärtspunkte addiert wurden, wird der Gewinner oder Verlierer bestimmt. Der Rand des Würfeltisches ist leicht erhöht, damit die sich drehenden Würfel gegen die Wand schlagen und zurück in die Mitte springen können.

Der erste Schritt bei der Teilnahme an einem Spiel ist die Auswahl eines Tisches. Gleichzeitig müssen Sie mit den Regeln des Würfelspiels vertraut sein, einschließlich der wichtigsten Spielmethoden und des Bonusanteils.

Da jeder Spieler, der am Würfelspiel teilnimmt, die Möglichkeit hat zu würfeln, ist es auch sehr wichtig, dass die Spieler mit den Regeln des Würfelns vertraut sind.

Verglichen mit gewöhnlichen Glücksspielen kann das Casino -Personal am Craps-Tisch als eine riesige Aufstellung beschrieben werden.Normalerweise gibt es bis zu vier Mitarbeiter, die das Spiel unterstützen, und die vier erfüllen ihre eigenen Pflichten, um das Spiel zu fördern.

Craps – wählen Sie einen Tisch

Bestätigen Sie zunächst die Mindest- und Höchsteinsätze des Tisches und suchen Sie sich dann einen Platz zum Sitzen. Normalerweise beträgt der Mindestbetrag 1 oder 5 US-Dollar, und es gibt auch Tische mit einem Mindestbetrag von 25 Punkten; der Höchstbetrag beträgt 500 US-Dollar oder 1000 US-Dollar oder sogar 2000 US-Dollar. Nachdem der Dealer sieht, dass Sie beigetreten sind, kann er das Geld auf den Tisch legen und darum bitten, es gegen Chips einzutauschen. Nachdem der Dealer das Geld zurückgenommen hat, bekommt er die Chips vom Field Controller und gibt sie Ihnen zurück. Damit das Spiel reibungslos verläuft, ist es besser, mit Chips zu setzen, aber einige Tische können auch Bargeld verwenden, bitte fragen Sie den Dealer.

Die Chipeinheiten sind 1 $ (Silber genannt), 5 $ (Nickel genannt), 100 $ (Quarter genannt) und 500 $ (Dollar genannt).

Außerdem können die Chips nicht am Schalter gegen Bargeld eingetauscht werden, sondern müssen an der Kasse im Zentrum des Casinos eingetauscht werden.

Craps – die Spielregeln

Die Spielregeln und Quoten von Craps lauten wie folgt:

- PASS LINE: doppelt zahlen

Wenn der erste Wurf (Come out Roll) 7 oder 11 ist, ist es ein Gewinn, und 2, 3, 12 (Craps) ist ein Verlierer. Andere Zahlen als diese werden Punkte genannt. Wenn Sie auf Point wetten und derselbe Point vor 7 erscheint, gewinnen Sie; im Gegenteil, wenn 7 zuerst erscheint (genannt Seven Out), verlieren Sie. Platzieren Sie beim Wetten Ihre Wette an der Stelle, an der „PASS LINE“ auf der Bühne steht.

- Don't Pass: Doppelt zahlen

Beim ersten Würfelwurf ist eine 7 oder 11 ein Verlierer und eine 2 oder 3 ein Gewinn. Wenn Sie 12 würfeln, heißt es Bar, was ein Unentschieden ist (es gibt einige Casino-Regeln, die 2 für Bar würfeln). Beim Wetten auf Punkte gewinnen die ersten 7, die erscheinen, und die ersten, die denselben Punkt erscheinen, verlieren. Diejenigen, die auf diese Weise spielen, setzen ihre Wetten auf die „Don't Pass“-Position.

- CAM: doppelt zahlen

Die Bedingungen für den Gewinn der Wette sind die gleichen wie bei PASS LINE, aber die Wette beginnt nicht, bis der Punkt erscheint.

- DON''T CAM: doppelt bezahlen

Die Bedingungen für den Gewinn der Wette sind die gleichen wie bei Don't PASS LINE, aber die Wette wird erst gestartet, wenn der Point erscheint.

- KOSTENLOSE QUOTEN

Wenn der Spieler bereits eine der vier Wettmethoden verwendet hat, wie z. B. Pass Line, Don''t Pass, CAM, Don''t CAM usw., die Wettmethode des Erhöhens nach dem Punkt. Die Wettmethode ist dieselbe wie beim ursprünglich ausgewählten Spiel. Wenn es sich um eine Pass-Linie handelt, legen Sie die zusätzliche Wette außerhalb der Pass-Linie neben die ursprüngliche Wette; wenn es sich um eine Don't Pass-Wette handelt, platzieren Sie sie neben der Central Plains-Wette, CAM und Don't Cams-Wette Wenn die Wette dem Dealer gegeben wird. In Bezug auf den Bonusanteil: 4 und 10, 1 zu 2; 5 und 9, 2 zu 3; 6 und 8, 5 zu 6.

- Ortsname)

Eine Methode zum direkten Wetten auf die Point Number anstelle von Pass Line oder CAM. Es zählt nicht mit dem ersten Schuss. Setzen Sie Ihren Einsatz nicht alleine, geben Sie ihn dem Dealer, und dann, wenn Sie auf 9 setzen möchten, sagen Sie dem Dealer: Um die 9 zu platzieren. Das Auszahlungsverhältnis beträgt 9 zu 5 für 4 oder 10, 7 zu 5 für 5 oder 9 und 7 zu 6 für 6 oder 8.

- BIG6, BIG8

Dies ist eine Wette auf 6 oder 8 oder beides. Der Unterschied zu PLACE besteht darin, dass Sie direkt selbst wetten können und die Bonusquote nur verdoppelt wird. Zahlen Sie eine Provision von 5 %, um auf bestimmte Zahlen zu setzen, aber andere Punkte als 4 und 10 sind nutzlos. Wie bei PLACE zählt der erste Schuss nicht.

-Feld

Setzen Sie auf eine der 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 und entscheiden Sie über den zweiten Wurf der Würfel. Der Weg zum Wetten besteht darin, Wetten dort zu platzieren, wo FIELD geschrieben steht. Der Anteil des Bonus beträgt das 2- oder 3-fache, wenn 2 und 12 gewürfelt werden, und das 1-fache für andere. Die Gewinnrate ist sehr gering.

- Vorschlag

Es besteht darin, auf die Stelle zu setzen, an der die Würfel und Proportionen in der Mitte des Tisches gezogen werden, und es ist unter den verschiedenen Spielmethoden die ungünstigste für den Spieler.

Craps – wie man Würfel rollt

Da jeder, der am Würfelspiel teilnimmt, die Möglichkeit hat, Würfelspieler zu werden, ist es auch sehr wichtig, sich mit den Würfelregeln vertraut zu machen. Am Anfang war die Person links vom Tischherrn der Shooter, und dann wechselten sich im Uhrzeigersinn verschiedene Spieler als Shooter ab. Der Shooter (Shooter) hat keine Privilegien oder Einschränkungen, außer dass er auf PASS oder DON''T PASS wetten muss, und der Spieler muss wetten, bevor der Shooter (Shooter) die Würfel wirft.

Lassen Sie uns als nächstes darüber sprechen, wie man die Würfel rollt. Die erste Person, die für das Werfen der Würfel verantwortlich ist (Shooter), muss 2 der 6 vom Feldkontrolleur gezogenen Würfel auswählen. Nachdem die Würfel geworfen wurden, achten Sie darauf, dass die Würfel die Kante des gegenüberliegenden Tisches treffen, bevor Sie zurückprallen. Wenn der erste Wurf misslingt, wirst du verwarnt, und wenn der zweite Wurf nicht weit genug ist, wirst du als Würfelschütze disqualifiziert.Diese Regeln dienen alle dazu, Betrug zu verhindern.

Der erste Wurf ist der wichtigste, denn er bestimmt, wer bei Pass- und Don't-Pass-Wetten gewinnt und wer verliert. Die verschiedenen Zustände sind wie folgt:

- Würfeln Sie 7 oder 11: Wetten Sie auf Pass Line, um zu gewinnen.

Wenn der erste Wurf 7 oder 11 ist, gewinnt die Person, die auf PASS gesetzt hat. Zu diesem Zeitpunkt ruft der Controller: 7 Punkte, und die Person, die auf die PASS-Seite gesetzt hat, gewinnt (Seven, Winner on the Pass Line auf Englisch). .

- 2, 3 oder 12: Setzen Sie auf Don't Pass, um zu gewinnen.

Wenn es 2, 3 oder 12 Punkte gibt, wird es Craps genannt, die Person auf der PASS-Seite verliert und die Person auf der DON''T PASS-Seite gewinnt (12 Punkte sind ein Unentschieden). Zu diesem Zeitpunkt ruft der Controller: Setzen Sie auf Craps, um zu gewinnen, setzen Sie auf PASS, um zu verlieren (Craps, Linie weg) Nachdem der Controller gerufen hat, kann die Wette abgerechnet werden, und das Spiel ist vorbei. Der nächste Würfelwerfer ist an der Reihe.

- 4, 5, 6, 8, 9, 10 Punkte: ein weiterer Wurf zur Ermittlung des Gewinners.

Beim Abräumen des Tisches basiert es auf der Anzahl der Würfel, ausgehend von der Wette, die das Ergebnis bestimmt.Außerdem, wenn der Shooter Seven Out wirft, ist die nächste Person der Shooter.

Personal am Craps-Tisch

Im Vergleich zum allgemeinen Glücksspiel kann der Würfelwurf jedoch als eine riesige Aufstellung bezeichnet werden, normalerweise unterstützen insgesamt 4 Personen das Spiel. Die Person, die in der Mitte hinter dem Tisch sitzt, ist der Gastgeber, der das gesamte Spiel überwacht, was dem Chef des Tisches entspricht. Auf beiden Seiten stehen die Dealer, die in häufigem Kontakt mit den Spielern stehen und für das Einsammeln von Geldern, die Geltendmachung von Ansprüchen und die Verwaltung von Chips verantwortlich sind.

Die Person, die in der Mitte der gegenüberliegenden Seite steht, ist der Feldkontrolleur. Seine Aufgabe ist es, die Würfel nach jedem Wurf mit einem Holzstab wiederzugewinnen und das Ergebnis des Gewinnens oder Verlierens entsprechend der Anzahl der geworfenen Punkte zu melden. Der Field Controller ist also der eigentliche Push. Die Person, die das Spiel spielt. Ein guter Bühnenmeister kann die Stimmung auf der ganzen Bühne lenken, es ist sehr interessant, seine Darbietung alleine zu sehen.

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