Das Schreiben einer Reihe von Artikeln über den Effektwert von Stud ist nicht sehr reibungslos. Ich denke, es sollte mit der Gewinnrate zwischen den Kämpfen des anderen beginnen und sie dann langsam Schritt für Schritt vertiefen, es wird besser. Natürlich hoffe ich, dass ein Computerexperte eine Fünf-Karten-Stud-Equity-Software entwickeln kann, so dass wir uns im Verlauf des Spiels jederzeit darauf beziehen können und wir die Art des Wettens entsprechend der Wahrscheinlichkeit anpassen können. In der Tat, wenn Sie eine umfassendere Stud-Strategie-Software erstellen können, die automatisch wetten kann, und Sie den Software-Stil manuell einstellen können, wie z. B. gewalttätig, robust, umfassend usw., sollte sie schließlich in der Lage sein, menschliche Stud-Spieler zu besiegen Stud gehört zur Kategorie der Wahrscheinlichkeit, und Menschen sind weitaus weniger empfindlich für Zahlen als Computer.
Vor dieser Software müssen Sie es noch selbst machen.
Satz 1
Es gibt eine Karte G in den N Karten, und die Wahrscheinlichkeit, dass zwei Personen G bekommen, ist gleich, unabhängig von der Reihenfolge. (N≥2)
Den Beweisprozess veranschaulichen wir anhand eines Beispiels.
Unter den zehn Karten gibt es ein A, und A und B nehmen die Karten nacheinander.
Die Wahrscheinlichkeit, dass A eine 1 bekommt, ist 10 %, das muss nicht viel gesagt werden, das ist etwas, das in der Mathematik der Mittelstufe vorkommt.
Die Wahrscheinlichkeit, dass B A bekommt = (1-10%)×(1÷(10-1))=10%
Wie ist diese Formel zu verstehen? (1-10%) bezieht sich auf die Wahrscheinlichkeit, dass A kein A bekommt, der letzte Teil ist die Wahrscheinlichkeit, dass B bei den verbleibenden 9 Karten ein A bekommt, und das Produkt der beiden ist gleich 10%. Hier wird der Teil weggelassen, wo die Wahrscheinlichkeit, dass A A und B bekommt und dann A bekommt, 0 ist.
Tatsächlich ist die Wahrscheinlichkeit gleich, wenn drei Personen gehen, um es zu nehmen, es sei denn, es gibt nur 2 Karten, es gibt einen Unterschied.Der dritte hat keine Karten zu nehmen, und die Wahrscheinlichkeit muss null sein.
Wenn wir also eine Straße kaufen, müssen wir nur ungefähr abschätzen, wie viele Karten wir in den verbleibenden Karten benötigen, und die Reihenfolge muss uns egal sein, aber damit vier Spieler Karten spielen, benötigen Sie 8K, um eine Straße zu bilden. und die restlichen 1 zehn Karten. Wenn es mehr als 7 Karten von 8K gibt, wird die Wahrscheinlichkeit, dass die letzte sie nimmt, einen gewissen Einfluss haben, aber in jedem Fall ist die Gewinnrate größer als 60%, was genug ist, wenn man das bedenkt Je mehr Leuten du folgst, desto höher wird der Ertrag sein. , desto mehr lohnt es sich zu kaufen!
Zwei-Spieler-Kampf, die Gewinnrate von kleinem Paar VS gegen A
Es gibt sechs Fälle
1. Kleines Paar U+a+b vs. Paar A+c+d (a≠b≠c≠d≠A≠U)
Kleine vs. U Quoten:
①Die Wahrscheinlichkeit, U zu erhalten, beträgt 10 %, die Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner A nicht erhält, beträgt 90 %, und die Wahrscheinlichkeit einer Multiplikation beträgt 9 %
②Die Wahrscheinlichkeit, a oder b zu bekommen, beträgt 30 %, die Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner A, c und d nicht bekommt, beträgt 60 %, und die Multiplikationswahrscheinlichkeit beträgt 18 %
9 % + 18 % = 27 %
2. Kleines Paar U+a+b gegen Paar A+a+c
①Die Wahrscheinlichkeit, U zu erhalten, beträgt 10 %, die Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner A nicht erhält, beträgt 90 %, und die Wahrscheinlichkeit einer Multiplikation beträgt 9 %
②Die Wahrscheinlichkeit, a oder b zu bekommen, beträgt 25 %, die Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner A, a und c nicht bekommt, beträgt 65 % und die Multiplikationswahrscheinlichkeit beträgt 16,25 %
9 % + 16,25 % = 25,25 %
3. Kleines Paar U+a+b gegen Paar A+a+b
Geben Sie das Ergebnis direkt an, 25%
4. UU+a+b gegen AA+u+a
Ergebnisse 23,25 %
5. UU+a+b gegen AA+u+c
Ergebnisse 25,5 %
6. UU+A+a gegen AA+U+a
Ergebnis 16,75 %
Ich bin fassungslos, es gibt zu viele Kombinationen, es ist nicht etwas, was die Leute tun, die Gewinnrate eines kleinen Paars VSAA beträgt etwa 20 %, und je mehr gleiche Karten, desto geringer die Gewinnrate.