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Zusammenfassung Taktiken und Strategien für erfahrene kämpfende Landlord-Spieler

1. Tageszeit

Es bedeutet hauptsächlich, dass Sie genug Zeit haben sollten, um Spiele zu spielen , und andere sollten auch genug Zeit haben, sonst werden die Menschen instabil und emotionale Schwankungen werden nicht gut spielen. Natürlich beeinflusst auch das Wetter die Stimmung.

2. Geografischer Vorteil

Es bezieht sich hauptsächlich auf Ihren Sitz unter den Dreien. Das schwache Oberhaus und das starke Unterhaus stellen Ihre besten Positionen dar. Das starke Oberhaus wird Ihre Chance zerstören, ein Grundbesitzer zu sein, und das schwache Unterhaus wird machtlos sein, die Tür zu bewachen. Natürlich ist eine gute geografische Umgebung Ihrem Spielniveau förderlich.

3. Menschen und Menschen

Es bezieht sich hauptsächlich auf andere und dich selbst. Andere sollten keine Komplizen sein, du solltest bei guter Gesundheit und guter Laune sein, und es gibt keine gesprächigen Menschen in der Nähe. Gegen die folgenden Arten von Menschen sollte nicht gewettet werden:

1. Diejenigen, die kein Geld haben: Es ist langweilig, ein paar Hände zu verlieren und Schulden zu machen, aber die Wahrscheinlichkeit, dass Sie gegen ihn verlieren, ist hoch.

2. Diejenigen mit schlechten Fähigkeiten: Sie können den Spaß am Kampfgeist nicht genießen und leiden oft darunter.

3. Die Person, die zu geschickt ist: bezieht sich auf die Person, die Sie um ein Vielfaches übertrifft, und Sie werden verlieren, wenn Sie lange wetten, aber es ist ein gutes Lernobjekt.

4. Diejenigen, die das Gewinnen oder Verlieren zu ernst nehmen: Sie werden nicht glücklich sein, wenn Sie gewinnen oder verlieren.

5. Markenlos: Beteiligen Sie sich häufig an kleinen Tricks (Betrug).

6. Menschen, die Sie hassen: wie diejenigen, die zu ungeduldig sind (diese Art von Person ist reizbarer, wenn sie Geld verliert, Sie ständig drängt, vielleicht seine psychologische Kriegsführung), diejenigen, die zu viel reden (in Ihre Emotionen eingreifen, Ihr Denken unterbrechen, Umgang mit Lösung: er sagte sein, du hast dich geschlagen), dein Feind (du kannst emotional sein).

7. Nehmen Sie nicht an Casinos teil, die Ihren finanziellen Ressourcen nicht entsprechen (entweder weil Sie es sich nicht leisten können zu verlieren und der Druck zu groß ist, um Ihr Leistungsniveau zu beeinträchtigen, oder weil Sie sich nicht um Ihren Reichtum und Reichtum kümmern und nimm es leicht und verliere viel).

4. Strategie: Allgemeines Spielverständnis

1. Gewinn- und Verlustmechanismus

① Durchbruchstheorie: Ein Deck mit 54 Karten ist ursprünglich eine Familie, der Kommandant und der stellvertretende Kommandant + 4 Armee, nach der Teilung in zwei stehen sich die beiden Armeen gegenüber (zwei Personen kämpfen), und nach der Teilung in drei ist es der Krieg Von den drei Königreichen ist jedes der Meister und jeder andere Deckungsausbruch (groß und klein), der erste, der sich vollständig zurückzieht, gewinnt. Nicht offensives Spiel, wohlwollendes Spiel - groß und klein!

Notiz:

●Groß und Klein können nur von Groß und Klein erreicht werden. Glauben Sie nicht, dass ein Ziehen und zwei erfolgreich sein werden. Zum Beispiel, wenn der Vermieter einen Satz Himmelskarten + zwei Runden kleine Karten hat, er verlieren Wenn Sie gewinnen wollen, müssen Sie die Größe vollständig anpassen.

●Die mittlere Karte gehört Ihnen, um aus der Einkreisung auszubrechen (Meiden Sie die Karte, um sich selbst zu retten), das Glück hängt von anderen ab, daher ist die mittlere Karte der Fokus des Schildes, und der Gegner zählt nicht mit der kleinen Karte. Tianpai braucht keine Hilfe, aber Gelegenheiten.

Sky Card: Bezieht sich auf die höchste Karte in einem bestimmten Kartentyp.

●Tianpai ist ein dynamisches Konzept. Wenn sich die beiden Seiten gegenseitig verbrauchen, wird der Affe der König genannt. Daher gibt es aktuelle Tianpai und potenzielle Tianpai, und das Wissen ist groß.

●Je geringer die Anzahl der Karten im Sky-Kartentyp, desto besser, z. B. eine einzelne Karte, es gibt im Allgemeinen mehr Karten, und es ist einfach, Karten zu erhalten.

● Im Allgemeinen hat jede Familie 1-3 Sätze Tianpai.

●Es gibt auch Leute, die die Karte unwissentlich wegwerfen.

●Die Karten in den Händen der Bauern müssen nur die Himmelskarten in den Händen der Großgrundbesitzer sein.

● Relativ gesehen ist die Länderkarte eine Karte, die niemals alleine ausgespielt werden kann und als kleine Karte betrachtet werden kann.

②Hu Pai Theorie: Der Gewinnmechanismus ist in Hu Pai (vereinheitlicht mit der Mahjong-Gewinnmaschine, wie findet man heraus, wie man mit Spielkarten umgeht?). Es ist am besten, mehr zuzuhören (bezieht sich auf das Herauseilen aus mehreren Sätzen natürlicher Karten), und es ist am besten, zu rennen und zu reiten.

③Gleichungstheorie: Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, ist das Ergebnis (Lösung) objektiv bestimmt, aber da die anderen beiden Spieler die Karten auf der Hand nicht kennen und die Randbedingungen unbekannt sind (bestimmt, wenn zwei Spieler spielen), kann es nicht genau gelöst werden , was den Spaß am Spiel Sex erhöht. Die Grundgleichung ist x (oberes Haus) + y (unteres Haus) + z (Selbst, das ist eine Konstante) = 4 (Karten), während die Karten gespielt werden, werden die Randbedingungen nach und nach bestimmt (das Wissen um das Kartennehmen muss hinzugefügt werden, siehe unten), und die beiden anderen Das Blatt des Hauses wird ebenfalls nach und nach bestimmt.Wenn der Computer programmiert ist, kann er ein Spiel auf sehr hohem Niveau machen (Gedächtnis und Rechnen sind die Stärken des Computers). Ich habe ein physisches 3D-Modell mit fallenden Bällen (54 Bälle) gebaut, das später veröffentlicht wird. Tatsächlich können alle Kartenspiele auf hohem Niveau programmiert werden (es läuft auf logische Mathematik hinaus).

Das meiste Geld, das Sie am Ende verlieren, sollte auf den wenigen Karten liegen, bei denen Sie einen Fehler gemacht haben.Meistens hat jeder die gleiche Chance (gute und schlechte Reinkarnation), und der Gewinner oder Verlierer ist nicht groß. Wenn Sie gewinnen, achten Sie darauf, die Ergebnisse zu erweitern, und achten Sie besonders darauf, die Ergebnisse zu halten; wenn Sie verlieren, haben Sie keine Eile, haben Sie Eile und seien Sie geduldig und verdienen Sie langsam zurück, denn an diesem Punkt Mal sind Sie bereits an einem Tiefpunkt angelangt, und die nächste Stufe ist die Wiederherstellung Ihrer Kartenleistung. Unabhängig davon, ob Sie gewinnen oder verlieren, achten Sie auf den rechtzeitigen Ausstieg, sie werden feststellen, ob Sie bis zu einem gewissen Grad zum Spielen geeignet sind.

2. Aufteilung der Karten

① unvermeidliches Büro

● Das Spiel unweigerlich gewinnen: Sie haben das letzte Wort und werden von anderen eingeschüchtert, wenn Sie verlieren – wie können Sie das Spiel sonst ein Muss-Gewinn-Spiel nennen (der Spieler, der die Karte prüfen muss, muss ein Kontingent-Spiel sein). Denken Sie daran, den unvermeidlichen Gewinn nicht zu verlieren.

●Verlieren Sie zwangsläufig: Andere haben das letzte Wort und geben Ihnen eine Chance, wenn sie Fehler machen. Verlieren Sie zwangsläufig so wenig wie möglich.

② Notfall

Es bedeutet, dass Sie gewinnen oder verlieren können und beide Seiten das letzte Wort haben. Die meisten Runden sind so, sie sind clever gestaltet und sie sind auch die Runden, die die meisten Fähigkeiten erfordern. Für die Bauern ist es schwieriger zu kämpfen, weil beide Seiten ihre Aktionen koordinieren müssen.Obwohl die gemeinsame Stärke oft größer ist als die der Gutsbesitzer, sind sie einander nicht untergeordnet und können nur zusammenarbeiten, um die Wahrscheinlichkeit von Fehlern zu erhöhen .

3. Prozessteilung

① Start: 1-2 Runden. Zu diesem Zeitpunkt gibt es mehr Karten, die Wachsamkeit des Gegners ist gering und die großen Karten sind leicht zu spielen. Achten Sie auf die Startkarten (Punkte) jeder Partei.

② Mittelspiel: 3-4 Runden. Spielen Sie zumindest so lange, bis der Gegner zwei schwierige Hände in der Hand hat, um ihn daran zu hindern, ins Spiel zu kommen.

③ Eintritt: 5-6 Runden. Wenn man das Unentschieden als Standard betrachtet, gibt es zwei Möglichkeiten, in das Spiel einzusteigen, indem man ins Spiel stürmt (Hu-Karte) und natürlich ins Spiel einsteigt (Laufen).

Analyse der Eingabemöglichkeit des Handtyps:

1=1

2 = 1 + 1, 2

3=1+1+1, 1+2, 3

4=3+1, 2+2, 4

5=4+1, 2+3, 5

④Ende: Beeile dich nicht, deine Karten zu zeigen, manchmal schicken dich deine Komplizen, nachdem sie in die Luft gesprengt sind.

Notiz:

●Der Prozess wird in Runden durchgeführt. Eine Karte wird ausgeteilt, bis niemand mehr eine Runde machen möchte.

●Der Sieg und die Niederlage werden meistens in 6 Runden (insgesamt 3 Spieler) bestimmt, wenn der Gegner keine 5 Runden mehr hat, muss er wachsam sein oder ihn eindämmen.

● Der Gewinner ist, die Gelegenheit der letzten Runde zu nutzen (nicht wie schnelles Laufen), und es reicht aus, die entscheidende Runde zu gewinnen, also lassen Sie es manchmal los und schneiden Sie die letzte Runde ab.

●Die Anzahl der Runden im Uhrzeigersinn (Kampfrunden) ist gering, und es werden die großen Karten und die Straights gespielt;

●Im Allgemeinen nehmen unterschiedliche Kartentypen nicht an den Kampfrunden des anderen teil (weil die Anzahl der Karten absolut gleich ist) und Bomben können an jeder Kampfrunde teilnehmen. Auf diese Weise ist die Kampfformation grundsätzlich bestimmt, stark und schwach.

4. Kartenleistungsteilung

●Grundlegende Kartenleistungsteilung:

①Groß: König, 2, A. Große Namen neigen dazu, Fehler beim Timing zu machen.

②Mitte: 10, J, Q, K. Schild-Fokus.

③Klein: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Kleine Hände neigen dazu, Fehler im Handtyp zu machen. Das Kartenzählen konzentriert sich darauf, wie man die kleinen Karten beendet.

●Umfassende Leistungsaufteilung der Karte:

① Da + Shun (bezieht sich hier auf weniger Runden): Du kannst angreifen.

② Großartig oder glatt: Der Gewinner ist ungewiss, der Erste kann gewinnen, und es muss angemessen gewartet werden (geduldig).

③ Nicht groß + schlecht: Sie können ein misstrauischer Soldat sein oder in die Schlacht stürmen, um Feuerkraft anzuziehen.

5. Einteilung der Kartentypen

①Single: Der einfachste und am wenigsten effiziente Kartentyp.

②Double (Gelenkpaar): Grundlegender Handtyp

③Drei (dreifach): Kartentyp mit hoher Effizienz

④ Vier (vier + zwei): der stärkste Kartentyp. Im Allgemeinen beträgt die Wahrscheinlichkeit für ein Braten etwa 50 % und die Wahrscheinlichkeit für zwei Braten etwa 10 %.

⑤Five (Straight): Hocheffizienter Handtyp

●Prinzip der Kartentypbeziehung:

①Die Regel des Kartentyps: 1 Gramm 4, 2 Gramm 3, 3 Gramm 2, 4 Gramm Shun, Shun als Single.

②Die Regel der gleichen Richtung der Handtypen: Die drei Handtypen sind tendenziell konsistenter.

③ Kartentyp-Konvertierungsregel: ein paar Mal, 2 = 1 + 1 (für Big Single oder für Straight), 3 = 2 + 1 (für Straight), 4 = 3 + 1 (für Straight), 5 = 1 + 1 + 1+1+1 (für große Bestellungen). Manchmal erzwingt es absichtlich den Kartentyp des Gegners, schafft eine natürliche Kartenmöglichkeit für andere Karten und erhöht auch die Runden des Gegners.

④Prinzip der Kartenkombination: Die kleinste Runde ist theoretisch die vernünftigste Kombination. Die Formation wird während des Kampfes unterbrochen, aber Sie sollten versuchen, die Formation aufrechtzuerhalten und sich nicht von anderen führen zu lassen.

6. Aufteilung auf Spielerebene

① Grundstufe: nur das Grundspiel verstehen.

②Mittelstufe: Verstehe die Grundfertigkeiten, solange die Karten gut sind, kannst du grundsätzlich gewinnen. Hinweis: Für Spieler über dem mittleren Level ist ein hohes Level nicht gut für den Kartenkampf.

③Fortgeschrittene: Haben Sie ein klares Verständnis der Situation und führen Sie eine umfassende Karte. Wenn sich Ihr Spielstil oft nicht sehr von der Art und Weise unterscheidet, wie Sie in einem objektiven Pokerspiel spielen sollten, bedeutet dies, dass Sie kleine Fehler gemacht haben, das heißt, Sie gelten als Meister.

④Super: Habe ein genaues Verständnis der Gesamtsituation (aber kein 100%iges Verständnis, es gibt immer noch ein Problem der Beurteilungswahrscheinlichkeit), was sich nicht wesentlich vom fortgeschrittenen Niveau unterscheidet.

5. Die Kampagne: die Grundprinzipien des Spiels

1. Grundlegende Spielfähigkeiten

Über Sieg oder Niederlage entscheiden ausschließlich Ihre Out (Out)-Karten.Gemäß der Rundentheorie gibt es drei Aspekte: die Startrunde, die Mittelrunde und die Fähigkeiten der Endrunde. Das Wissen (Frage) steht meistens am Anfang und am Ende der Runde, sowie in der Mitte (Block). Im Allgemeinen hat jedes Haus ein paar Hände mit bestimmten Karten und ein paar Hände mit bedingten Karten (die gespielt werden können oder nicht), gewinnt oder verliert, die Variablen sind nicht groß (kontrolliert von mehreren Knoten) und das erste Mal, wenn Sie Wählen Sie die richtige Gelegenheit (es sei denn, Ihr Gegner macht einen Fehler und gibt sie Ihnen erneut), müssen Sie den Zug mit dem Zug ändern.

①Startrunde: Dealing-Skills, es gibt Skills in Bezug auf Deal-Typ und -Größe.

● Das Prinzip der Rückgabe der Hände: das grundlegendste Prinzip.

●Das Prinzip der Angriffskürze: das schwache Blatt des Gegners spielen.

●Präventionsprinzip: Denken Sie manchmal darüber nach, wie Sie andere ausschalten können, z. B. wenn andere es in der ersten Runde nicht wollen (der nächste Spieler zögert, eine Karte mit großem Unterschied zu spielen, und der nächste Spieler kann sie nicht schlagen wieder), dann gib anderen keine Chance.

●Bevor Sie das Spiel betreten, spielen Sie Karten mit weniger Chancen, die andere nutzen können, wie z. B. kleine Einzel-, Doppel- und Dreifachkarten.

●Werfen Sie die Himmelskarte nicht einfach, wenn Sie nicht weggehen können.

②Zwischenrunde: Kartenfähigkeiten meiden (blocken).

●Um das kleine (mittlere) zu blockieren, wird eine große Menge verbraucht, was sehr kostengünstig ist.

● Versuchen Sie, die großen Karten des Gegners zu toppen, und lassen Sie ihn nicht sprechen.

●Sie können eine riskante Gerade nehmen, wenn Sie gehen können.

③ Endrunde: Kartenfertigkeiten drücken.

●Wenn der Unterschied nicht groß ist (insbesondere wenn der Unterschied nur eine Stufe beträgt), brauchen Sie ihn, wenn Sie können. Ursprünglich war es ein fließendes Spieldesign.

●Das Dringlichkeitsprinzip.

●Das Prinzip derjenigen, die weniger Karten spielen.

●Prinzip des Vorwegnehmens großer Karten: Der erste Spieler mit denselben großen und kleinen Karten ist der große (drei und vier sind nicht der Fall), und dies ist ein entscheidender Zug in der Einstiegsphase.

● Versuchen Sie, die Komplizenkarte nicht zu drücken (es ist leicht, die gesamte Armee auszulöschen oder den Komplizenplan zu zerstören).

● In der Anfangsphase gut im Handicap sein (unadjusted, Ning Yuan Waits oder Straight) und in der späteren Phase gut im Graben sein.

④ Fähigkeiten, die nicht herauskommen: Jedes Mal, wenn Sie an der Reihe sind, haben Sie die Wahl, ob Sie es wollen oder nicht (Sie können sich nicht für das Einfachste entscheiden, aber Sie können es nicht zu glücklich ausdrücken - die Fähigkeit, Soldaten zu verdächtigen ). Starker Fähigkeitspunkt.

●Wenn es weniger Gegner gibt und nur ein Satz Kontrolle in der Hand ist, lassen Sie sie raus und der letzte Zug wird sie töten.

●Wenn Gegner mehrere Sätze natürlicher Karten hintereinander spielen, lassen sie sie normalerweise leer und spielen nur den letzten, und es ist eine Katastrophe für den Gegner, natürliche Karten zu lassen.

●Wenn Ihre Komplizen es eilig haben, stehen Sie ihnen nicht im Weg.

2. Besondere Charakterfähigkeiten

① Vermieter: Sie sollten das Auftreten eines Generals und die Fähigkeit haben, die Gesamtsituation zu überblicken, und versuchen, so weit wie möglich ein Vermieter zu sein (im Allgemeinen liegt die Erfolgsquote bei > 50 %, und die Häufigkeit, Vermieter zu sein, liegt bei ca 33 %).

●Wenn Sie Karten wollen, sollten Sie den Mangel an Karten analysieren (setzen Sie nicht zu viel) und setzen Sie weniger auf Ihre Hole Cards. Es gibt eine Hole Card für denjenigen, der spielt und der verliert (gewinnt).

●Pick-Up- und Hit-Spieler sind meist Meisterstil (starkes Selbstvertrauen).

● das Verdeck herunterlassen (spiegelt auch das Prinzip der Konzentration überlegener Kräfte wider).

● Vermieter sind hartnäckiger und weniger spekulativ.

●Vermieter haben Angst vor nicht himmlischen Kartenerklärungen und Verdopplungen (niemand wird sie senden).

● Vermieter haben auch Schildaufgaben.

●Landlord spielt zuerst eine Tageskarte.

②Shang-Bauern: Die Hauptverantwortung liegt in der Verteidigung und sollte strikt davor gehütet werden (jeder Kartentyp muss entfernt werden, wenn es keine Hoffnung gibt), es gibt einen Anfang und ein Ende.

●Verteidigungskern: Geben Sie ihm keine Chance auf ein Remis oder auf einen Sieg, also gibt es nur einen fatalen Fehler.

●Grundsätzlich werden die Abschirmungen von groß nach klein ausgeführt.

● Versuchen Sie, beim Melden von Karten Einzel- und keine Doppelkarten zu behalten.

●Die Verteidigungsaufgabe ist abgeschlossen, wenn der Befehl erteilt wird, und die kleine sollte zuerst gelassen werden (außer der obersten Bombe).

●Wenn es klar ist, geben Sie Ihren Komplizen die Chance, in die Luft zu jagen.

③ Untere Bauern: Die Hauptverantwortung liegt im Angriff. Es ist den Bauern unmöglich, nicht (dringend) zum Angriff vorzurücken.

●Beherrschen Sie die Fähigkeiten des Sendens von Personen: Versuchen Sie, einen, zwei oder drei weitere gleichzeitig zu senden (achten Sie darauf, kleine Karten aufzubewahren).

●Zwingen wir die Vermieter nicht, über die Mauer zu springen.

zusätzlich:

●Bauern warten nicht aufeinander und sind nicht voneinander abhängig, sie kämpfen selbstständig und kooperieren miteinander, sie müssen entschlossen sein, wenn sie die Möglichkeit haben zu gehen.

●Normalerweise gibt es in der unteren Familie (abgeschlossene Verteilung) keine Kleinbauern, aber in der oberen Familie (abgeschlossen) gibt es einen Mangel an Großbauern.

●Bauern sind spekulativer.

3. Fähigkeiten zum Aufzeichnen von Karten: Der Hauptzweck besteht darin, festzustellen, welche Karten in Ihrer Hand zu natürlichen Karten aufgewertet wurden.

● Konzentrieren Sie sich darauf, sich an 3, 7 (gebrochenes 3456), 10 (gebrochenes JQKA), A, 2, Wang zu erinnern.

●Die Subtraktion wird für Bomben verwendet (die größte Bedrohung durch Himmelskarten sind Bomben, also wird zuerst darauf hingewiesen), und Additionen werden für große Karten verwendet.

●Wenn die Karte nicht gut ist, konzentrieren Sie sich darauf, sich an den schwachen Kartentyp des Gegners zu erinnern.

● Erinnern Sie sich, was Ihr Gegner gespielt hat, und analysieren Sie, was da sein könnte, erinnern Sie sich, was Sie gespielt haben und welche Karten andere verwendet haben.

●Das Nehmen von Karten ist die Grundlage für technische Leistung, daher haben diejenigen, die sich an die Karten erinnern, eine hohe Gewinnwahrscheinlichkeit, und das Gedächtnis ist das größte Hindernis für fortgeschrittene Spieler, um zu fortgeschrittenen Spielern aufzusteigen.

●Es gibt immer positive und negative Aspekte der Dinge: Wer zu klare Karten behält, behindert seinen Schwung (wagt sich nicht, sich zu bewegen) und verbraucht viel Gehirnleistung.Also, wenn die Dinge zu gut oder zu schlecht sind, Sie Sie können sich genauso gut entspannen und Ihrem Schicksal freien Lauf lassen.Tiger machen auch ein Nickerchen.

6. Taktik: Skillpunkte im Spiel

1. Einzelne Fertigkeit

●Vorteile von Startorders: Gegner blocken generell nur Orders, kleine Doubles können passen, drei oder fünf sind fast unaufhaltsam.

● Wenn Ihr Gegner ein Double meldet, Sie viele Einzelkarten haben, müssen Sie den Sky Card Belt rechtzeitig verwenden und die beiden Reihenfolgen rechtzeitig in eine Reihenfolge bringen.

●Es gibt keine 3 Köpfe für diejenigen, die 3 Befehle erteilen, und es gibt auch Pläne, Soldaten anzulocken.

2. Doppelte Fähigkeit

● Oftmals stirbt der Vermieter an dem Paar.

3, drei Fähigkeiten

●Nachdem Sie mehrere Sätze von 3+1 gespielt haben, dürfen keine kleinen Karten mehr auf der Hand sein.

●Die einzelne Karte, die Sie mitbringen, kann nicht ignoriert werden.

4. Bombentechnik

● Versuchen Sie, ohne Verschwendung zu spielen (insbesondere beim Verschenken).

● Seien Sie freundlich, auf eine Explosion zu warten, und entscheiden Sie sich für mehrere Explosionen.

● Versuchen Sie, den gebratenen König des Gegners zu demontieren.

● Vermieter haben mehr Angst vor Bomben als Bauern (völlige Verzweiflung).

●Gegebenenfalls Abbruch oder Spiel vier + zwei.

● Täuschungstechnik: Die Methode besteht darin, Schwäche + himmelhohe Karte zu zeigen. Ein Satz natürlicher Karten kann zu einem Blowout führen, und wenn die Karten in der Hand (in den Augen anderer) gleich groß sind, wird die offensichtlich große Karte zuerst gespielt.

●Verdeckte Kartenpunkte, um die Explosion zu erschrecken.

5. Gerade Tricks: Die vielfältigsten

● Versuchen Sie, an der Spitze zu stehen (was bedeutet, dass andere es sich nicht leisten können).

●Beherrschen Sie die Fähigkeit, die Anzahl der Blätter zu erhöhen und zu verringern.

●Beherrschen Sie die Fähigkeit, die Anzahl der Blätter zurückzugeben.

●Eine bestimmte Familie hat drei Geraden.

6. Andere Fähigkeiten, wie zum Beispiel:

● Sechs Wege mit den Augen sehen, in alle Richtungen hören, Wörter und Ausdrücke beobachten und die Psychologie des anderen analysieren.

● Leisten Sie gute Arbeit bei der Diebstahlsicherung.

● Dieselbe Fähigkeit kann auf verschiedenen Ebenen angewendet werden, z. B. Ost und West zuschlagen, sie kann zwischen zwei Bauern verwendet werden, und ein Grundbesitzer kann sie auch für den Kartentyp verwenden.

● Vielfach wird die Methode des Widerspruchsbeweises verwendet.

●Das Gesetz der Vergänglichkeit ist der höchste Stand der Kriegskunst (weil es keine feste Methode des ewigen Sieges gibt).

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